Reactor Incremental
autor Cael
Reactor Incremental
Tagi dla Reactor Incremental
Opis
Kliker/incremental o zarządzaniu reaktorem jądrowym! (Z mnóstwem warstw abstrakcji.) Ogniwa paliwowe produkują energię i ciepło. Energia daje pieniądze na kolejne części, a ciepło prowadzi do stopienia reaktora, jeśli zbierzesz go za dużo. Gra jest mocno inspirowana modem IndustrialCraft do Minecrafta. Mam nadzieję, że zostanie to odebrane jako hołd, a nie kopia, bo jestem wielkim fanem ekipy IC2.
Jak grać
Lewy przycisk myszy – wybieraj typy komponentów, kupuj ulepszenia, klikaj przyciski i umieszczaj elementy. Prawy przycisk myszy – usuń komponenty z siatki. Im bardziej nagrzane części, tym mniej pieniędzy za zwrot, a ogniwa paliwowe nigdy nie oddają pieniędzy! Gdy zgromadzisz wystarczająco dużo ciepła i pieniędzy, pojawi się opcja 'prestiżu', czyli rozpoczęcia od nowa. Stracisz wszystkie zgromadzone pieniądze, energię i ulepszenia. W zamian otrzymasz Egzotyczne Cząstki, które pozwolą na trwałe odblokować nowe typy komponentów reaktora oraz potężne ulepszenia. Egzotyczne Cząstki to także główny wskaźnik gry, więc jeśli chcesz trafić na tablicę wyników, to Twoja najlepsza szansa!
Komentarze
DestructivForce
Jan. 13, 2018
*Misclicks once* *reactor explodes* well then...
gedanken_welten
Jan. 29, 2015
I have 2 suggestions.
1. I think that saveable designs would be nice, so you can save and compare designs that are different, like inderect cooling vs. direct cooling etc.
2. A second "tab" would be nice, where you can build experimental designs while the the reactor in the first tab generates money. The "experimental" tab should not be able to generate money. Just so that you can work on something, while your current top notch design generates money.
I Like thos game very much, although I think that there are still big balancing issues, like the heat exchanger. Although it now can transfer more heat than before the upgrade, it's still better tu use direct cooling an go completely without exchangers. That's ab bit sad. Still rating 5/5 ^^ .
SilverSlyder
Jan. 31, 2015
Message to the game Dev: I can't speak for everyone here but as for me, I'm more than happy to put up with repeated/botched updates with someone who updates fairly frequently rather than deal with a crappy game that someone never touches again. Nice job so far, I look forward to see where this goes.
kNIGHT0wl
Feb. 02, 2015
An idea...how about a slider, with a max value of the number of ticks per second. That way you can turn it down, and slow the ticks, in case you want to make a change and monitor it with time to respond.
Hootplate
Jan. 31, 2015
In response to your latest update; brother, you've been the most reliable, constant, and engaging developer I've had the pleasure to come across. PLEASE keep coding, keep building, keep conversing with your playerbase just like you do. We need more like you in every field of work. Thank you so much for writing something that is about to eat another evening up. :)