call click()

call click()

autor cephei277
Zgłoś błąd
Zgłoś grę
Loading ad...

call click()

Ocena:
3.5
Data wydania: October 02, 2018
Ostatnia aktualizacja: October 12, 2018
Twórca: cephei277

Tagi dla call click()

Opis

To jest call click(). Prosta gra idle/clicker. Zwiększaj wartości zmiennych i pętli, aby osiągać ogromne liczby. To moja pierwsza gra i nie wiem, ile jeszcze pracy powinienem w nią włożyć. Co o tym sądzisz? Będę wdzięczny za wszelkie opinie :). Gra została stworzona w HTML, JS i CSS, więc mogą wystąpić błędy w zależności od przeglądarki. Najczęściej testowałem na FF i Chrome. Ale IE też powinien dać radę. Dziennik zmian:. 12.10.2018. - rozszerzona fabuła. - zmiany w UI. - zmiany w balansie. - dodano funkcję autoMemoryModules. 06.10.2018. - dodano nowy ulepszony moduł pamięci. 05.10.2018. - zmiany w UI. - zaktualizowano system exploitów (otrzymujesz z powrotem punkty exploitów, które już wykorzystałeś). 04.10.2018 . - dodano więcej exploitów. - naprawiono niedziałający przycisk call-click po ponownym uruchomieniu. 03.10.2018 . - restart możliwy w dowolnym momencie po odblokowaniu 1 modułu pamięci. - exploit "multiply loop2 x2" dotyczy teraz loop2 zamiast loop1. - naprawiono niedziałający przycisk call-click po 2 lub więcej restartach. Niektóre przeglądarki cachują pliki JS, więc może być konieczne kilkukrotne odświeżenie strony, aby załadować nowe pliki.

Jak grać

Instrukcje w grze. Tylko mysz.

Komentarze

0/1000
Geofferic avatar

Geofferic

Oct. 04, 2018

20
0

Game gets very stagnant about half-way through. I only kept going out of curiosity, hoping there'd be new mechanics ... but nope. You play for 10 minutes, that's all there is for the rest of the game. Disappointing, because I like the idea a lot and I like the aesthetics as well.

cephei277
cephei277 Deweloper

I am thinking of new mechanics at this time.

LockPick avatar

LockPick

Oct. 05, 2018

163
11

Looks interesting but way too click-heavy.

hardcz avatar

hardcz

Oct. 05, 2018

85
7

at the 256/512 module range I hit a wall, mostly in fun. Sure there's a goal of what comes next in the story line (left vague on purpose), however there's just not much here to make me want to continue playing the repetitive task of getting 50-54 memory slots per run to hit the next upgrades.... 5 runs that are exactly the same and boring for 1 upgrade to do that another 18-20 times to possibly get 2-6 more memory per run. It's a great start, hopefully you will find ways to keep it interesting.

Gpsithlord1 avatar

Gpsithlord1

Sep. 09, 2020

8
0

Manual saves and auto save both don't work

eXeKutioner avatar

eXeKutioner

Oct. 02, 2018

41
3

Wait, i can't reboot unless i pick an upgrade ?

cephei277
cephei277 Deweloper

Rebooting is now possible at any time once you unlocked 1 memory module.