In Between: Minimalist Target Game

In Between: Minimalist Target Game

autor cerivitos
Zgłoś błąd
Zgłoś grę
Loading ad...

In Between: Minimalist Target Game

Ocena:
2.9
Data wydania: November 08, 2017
Ostatnia aktualizacja: November 15, 2017
Twórca: cerivitos

Tagi dla In Between: Minimalist Target Game

Opis

*Aktualizacja 15 listopada '17:* Dodano Tryb Nieskończony – zaczyna się łatwo, by wprowadzić cię w grę, ale robi się coraz trudniej! Minimalistyczna gra zręcznościowa z prostym celem – zatrzymaj pasek w wyznaczonym polu. Traf w środek, aby zdobyć bullseye! Kolejne sukcesy zwiększają mnożnik punktów, ale jeden błąd i wracasz do x1! *Nieskończony:* Zaczynasz z szerszym celem, by wyostrzyć zmysły! *Arcade:* Co 5 rund pojawia się losowy efekt, który może pomóc lub przeszkodzić. *Klasyczny:* Pasek skraca się proporcjonalnie do odległości od celu. Sprawdź wersję na Androida w "Play Store":https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chanwaikit.inbetweengame&utm_source=kongregate

Jak grać

Naciśnij przycisk myszy, gdy pasek znajdzie się w wyznaczonym obszarze celu.

Aktualizacje dewelopera

Nov 15, 2017 12:34am

Update 15 Nov ’17:
Endless Mode added – starts off easy to introduce you to the game but gets harder as you progress!

Komentarze

0/1000
Rogerup avatar

Rogerup

Dec. 19, 2017

4
0

Excellent game.

CoolCrunch avatar

CoolCrunch

Feb. 17, 2018

1
0

Great game, surprisingly intriguing considering the simplicity. Only thing, can you increase the time before the bar starts moving? Sometimes when the number is low (say 20-30) I have already passed the range. Great game though!

MrStahlfelge avatar

MrStahlfelge

Dec. 27, 2017

1
0

Liked it, I think the difficulty is okay at the beginning.
Perhaps you could make it more gracefully when the player failed very tight, go on but without giving a point or something like that.

brokeman11 avatar

brokeman11

Nov. 11, 2017

2
1

I know you state up front that it's a hardcore game, but could really do with a easy/casual mode where the interval starts out fairly wide and shortens as the player progresses, giving the player a chance to get better with their approximations. As it stands, if you're no good at this sort of thing *raises hand*, it'll all seem like luck if you do well.

cerivitos
cerivitos Deweloper

Thanks for playing. I see what you mean, I tried putting a guide during the first round for the player to calibrate but starting with a wider range makes sense too. Will look to implement. BTW you got 80+ which is not bad :)