Dungeon Blaster
autor DrDeth
Dungeon Blaster
Tagi dla Dungeon Blaster
Opis
Przebijaj się przez hordy potworów i znajdź drogę przez podstępny labirynt, zbierając po drodze klucze do otwierania skrzyń i drzwi. Skarby i ulepszenia czekają na odważnych odkrywców. Czy masz to, czego potrzeba, by odnaleźć i pokonać BloodSkulla? To moja pierwsza gra, którą stworzyłem, zaczynając od ogłoszenia konkursu Unity. Ponad 6 tygodni nauki i pracy z Unity od podstaw było świetnym wyzwaniem. Mam wiele planów na przyszłość tej gry, ale z powodu ograniczeń czasowych nie udało się wszystkiego wdrożyć. To bardzo wczesna wersja alfa, więc proszę o wyrozumiałość wobec ewentualnych błędów. Starałem się, by gra była przyjemna i działała płynnie na różnych komputerach.
Jak grać
Klawisz ESC – pauza gry i pokazanie kursora. WASD – poruszanie się. 1 – użyj uzupełnienia zdrowia. 2 – użyj uzupełnienia many. Q – skok. SPACJA – otwieranie drzwi i skrzyń. Lewy przycisk myszy – kula ognia. Prawy przycisk myszy – kula lodu. Opcje – otwiera ustawienia oraz ekran zapisu/wczytywania/nowej gry. Postać – otwiera ekran atrybutów. Wskazówka – szukaj dźwigni do otwierania bram (nie wszystkie otworzysz jedną dźwignią). Wskazówka – kule lodu kosztują więcej many niż kule ognia, ale mogą zamrozić większość potworów.
Aktualizacje dewelopera
2/16/11 – Levers are now much easier to notice. Replaced automap border with semitransparent textured backround. Fixed a sound priority problem. Added numbered plaques to walls near portcullises to indicate how many levers are required to open it.
2/15/11 – Dungeon Blaster now includes an updated inventory system, Experience Bar, Leveling Up and Attribute Points when you level up. Chalices now provide a slight increase in your health recharge rate, and Crystal Balls now provide a slight increase in your mana recharge rate. Automap is now scrollable using the cursor keys, and C key to center it back on the player. Health and Mana refills are now collectible items that appear in your inventory and are hot-keyed to the 1 and 2 keys so you can use them at your discretion. 5 attribute points are awarded on each level up, which you can distribute to Intelligence, Constitution, and Dexterity. 1 new monster type added.
2/10/11 – Updated the automap to be much brighter, larger, and include indicators for doors, chests, gates, and levers. Also increased the distance the player can be from chests before they will open.
2/10/11 8:22 PM – Player options save automatically now.
Komentarze
ant0
Apr. 27, 2011
wow i finnaly beat the boss which was dificult even on journeyman i had to use 5 bottles and except of the boss there was too of the frost spewing slimes which have chance of freezing u!by the way great game i loved the difficulty settings but it needs more spells like every lvl up choose 5 stats + 1 spell ( passive or active )!ANYWAYS 5/5:D KEEP GOING!
bigpeking
Jun. 07, 2011
5/5, a great game, but I honestly can't play it because of the shit-your-pants-every-ten-seconds factor. I'd like to see more weapons/spells, upgrades, and more types of enemies.
Pelaaja123
Feb. 16, 2011
scared the sh!t out of me when i first saw the flying eye ball thing,that smile on its face...*shiver* ._.
yankinapple
Apr. 22, 2011
good game 5/5 you should make updates and updates fast!! now
mersumies
Jun. 28, 2011
my face when an eyeball monster came from a corner: