Hasty Shaman

Hasty Shaman

autor eddynardo
Zgłoś błąd
Zgłoś grę
Loading ad...

Hasty Shaman

Ocena:
4.0
Data wydania: August 31, 2019
Ostatnia aktualizacja: September 02, 2019
Twórca: eddynardo

Tagi dla Hasty Shaman

Opis

Prosiliście o to, więc jest – kolejna gra z serii. Mam nadzieję, że się spodoba. Prosta platformówka o szamanie, który pędzi przez podziemia. Twórca: eddynardo. Grafika: 0×72 i Adam Saltsman. Utwór „Spell” Rolemusic na licencji CC BY 4.0.

Jak grać

Klawiatura: Ruch: WASD lub strzałki. Skok: W lub strzałka w górę. Dash: X lub J. Restart: R. Wyciszenie: M. Menu: Escape. Kontroler XBOX: Ruch: D-pad. Skok: przycisk A. Dash: przycisk X. Restart: Start. Wyciszenie: Y. Menu: Back.

FAQ

Czym jest Hasty Shaman?
Hasty Shaman to darmowa przeglądarkowa gra platformowa z elementami zagadek stworzona przez eddynardo, w której grasz szamanem pokonującym trudne poziomy.

Jak grać w Hasty Shaman?
W Hasty Shaman sterujesz postacią, która może skakać i używać magicznych mocy do usuwania przeszkód i docierania do wyjścia na każdym etapie.

Kto stworzył Hasty Shaman?
Hasty Shaman została stworzona przez niezależnego dewelopera eddynardo.

Na czym polega główna pętla rozgrywki w Hasty Shaman?
Główna pętla rozgrywki polega na rozwiązywaniu platformowych zagadek poprzez ruch i specjalne moce szamana, by przechodzić przewijane poziomy.

Czy w Hasty Shaman są systemy progresji lub specjalne funkcje?
Hasty Shaman oferuje wiele ręcznie zaprojektowanych poziomów o rosnącym poziomie trudności i wymaga sprytnego wykorzystania mechanik platformowych, ale nie posiada ulepszeń ani trwałych systemów progresji.

Aktualizacje dewelopera

Sep 2, 2019 3:45pm

“Few hours later”

Added 5 more levels
Added Speedrun mode
Fixed Music button bug

Komentarze

0/1000
delpanto97 avatar

delpanto97

Dec. 11, 2019

216
7

I just want to appreciate the fact that many platform puzzle games are getting badged lately.

Bakelmun avatar

Bakelmun

Sep. 01, 2019

240
10

"Last 5 levels coming in a few hours". Oh no. We've been here before.

shift244 avatar

shift244

Sep. 06, 2019

258
11

I've always enjoyed your games, given that occasional level that is entirely frustrating because it required too much precision in timing and positioning. The 1st 15 levels so far were all "brain" puzzles, which if preferred over "platform" puzzles. One comment: Although I can see the "X to use powers" consistency across all games, in this case, if you would allow "down" to also do the same thing, then it can be played with one hand (I'm lazy that way). It's just a minor UI thing, of course. Keep it up!

Relg avatar

Relg

Jan. 02, 2020

86
3

Level 15 took me waaaaaaaaaaaaaay to long to figure out.

mochi_bandit avatar

mochi_bandit

Sep. 01, 2019

200
12

as always, killing it with the creative mechanics and level design!