Endless Base Defender
autor er123can
Endless Base Defender
Tagi dla Endless Base Defender
Opis
Wrogowie stają się silniejsi z każdym poziomem. Możesz ulepszać swoje statystyki, by ich pokonać. Możesz też kupować wieżyczki, które pomogą ci zarabiać, gdy zajmujesz się czymś innym. Jeśli masz uwagi, napisz komentarz – postaram się ulepszyć grę na ich podstawie. . v1.0. •Dodano nowy system pasywnych umiejętności (rozprzestrzeniający się strzał i przebijający strzał). -Zdobywasz punkt za każde 50 poziomów. •Dodano dwa nowe ulepszenia prestiżowe (dodatkowy punkt umiejętności pasywnej, autoatak). •Dodano nowy system aktywnych umiejętności (tarcza redukująca obrażenia, barykada zdrowia). -Tarcza odblokowuje się na 50 poziomie. -Barykada zdrowia na 100 poziomie. •Dodano nowe wieżyczki (laserowa, odbijająca strzały). •Dodano nowych wrogów (metamorfoza i miotacz ognistych kul). -Metamorfoza ma trzy etapy. -Po śmierci wyższego poziomu metamorfozy pojawia się niższy. •Dodano cienie. •Zmieniono zasięg wieżyczek na globalny. •Przeliczono prędkość pocisków, tempo ataku, obrażenia itd. •Dodano pauzę w menu. •Dodano wskaźnik ukończenia poziomu. •Dodano różnorodność tła. •Naprawiono aktualizację menu prestiżu. •Naprawiono drobne błędy. •Zoptymalizowano rozmiary sprite'ów. •Dodano animacje. v0.2. •Dodano priorytety wieżyczek. •Reset i ulepszenia prestiżu. •Import i eksport (w webgl kopiowanie do schowka nie działa). •Poprawiono działanie w tle. v0.1.1. •Naprawiono problem z zapisem gry.
Jak grać
Kliknij myszą, aby strzelać i kupować.
Aktualizacje dewelopera
v1.0
•Added new passive skill system (spreading shoot and piercing shoot)
-Gains one point for every 50 levels
•Added two new prestige upgrades (extra passive skill point, auto attack)
•Added new active skill system (damage reducing shield, health barricade)
-Damage reducing shield unlocks at 50 level
-Health barricade unlocks at 100 level
•Added new turrets (laser turret, bouncing shoot turret)
•Added new enemies (metamorphosis and fireball caster)
-Metamorphosis has three stages
-Once a higher level metamophosis enemy dies it respawns the lower one
•Added shadows
•Changed turrets’ range to global
•Recalculated bullet speed, attack rate, damage etc.
•Added pause game on menus
•Added level passed indicator
•Added background variation
•Fixed prestige menu update
•Fixed minor bugs
•Optimized sprite sizes
•Added some animations
Komentarze
jtcasey
Oct. 28, 2017
Currently, if you advance your starting level twice and begin on level 51, you do not get the skill point that would have been awarded at level 50. Please make sure those skill points are awarded. Also, player auto-fire should also include auto-aim, with the same options for targeting that turrets have.
Sir_Poopington
Oct. 14, 2017
For your main tower, some gun upgrades would be pretty cool, like a small chance for bullets to pierce enemies, or a small chance for a bullet to spread on impact and hit other targets.
I will update some turrets and add extra ones. One of them will have piercing bullet attiribute. When i add that, i can also implement that to main tower. Maybe i can add piercing and spreading to prestige upgrades. Thanks for that idea.
malkierian
Oct. 11, 2017
On Firefox, for some reason, when the game is out of focus (scrolled down on the page or different tab) the turrets stop targeting properly and just spin around and around and around, letting all the enemies through for a quick death. Also, whenever lag happens (which is not infrequently for me), it affects the turrets and enemies differently. The enemies can end up skipping ahead of their normal trajectory, overwhelming turrets that would otherwise be fine.
DGthe3
Nov. 09, 2017
Game doesn't load, just a black screen now
KirbyStyle
Oct. 20, 2017
AMAZING! Best defense game i've played so far. It would be cool if you could select your turrets and have them all fire in one location along with you like a focused fire.