Big Tower Tiny Square
autor EvilObjective
Big Tower Tiny Square
Tagi dla Big Tower Tiny Square
Opis
Twój najlepszy przyjaciel Ananas został porwany przez Wielkiego Kwadrata i uwięziony na szczycie wieży pełnej pułapek. Wspinaj się na Wielką Wieżę, Mały Kwadracie, i uratuj Ananasa! .Tak, fabuła jest głupia, ale rozgrywka jest świetna! A propos – unikaj kul, przeskakuj nad lawą i wykonuj skoki po ścianach, by wspiąć się na szczyt tej wymagającej, ale uczciwej platformówki. Każdy może to zrobić, prawda? Sterowanie jest proste, a przeszkody uczciwe. Ale czy masz wystarczające umiejętności, by dotrzeć na szczyt? Precyzja to klucz do sukcesu! Bez sprintu, bez podwójnego skoku, bez pływającego sterowania! Tylko szybkie zgony i hojne punkty odrodzenia. Big Tower Tiny Square jest mocno inspirowane grami arcade na pojedynczym ekranie. Gra to jeden wielki poziom podzielony na duże sekcje na pojedynczym ekranie. Każda przeszkoda została starannie zaprojektowana. Potrzeba precyzji i umiejętności, by przejść przez labirynt wieży. Obsługa pada. Podłącz pada (Xbone/360 w pełni obsługiwane), jeśli wolisz rzucić padem zamiast rozbijać klawiaturę po szczególnie trudnej śmierci. Pad musi być podłączony przed uruchomieniem przeglądarki, aby został wykryty. Jeśli podobało Ci się Big Tower Tiny Square, "zagłosuj na nią na Steam Greenlight!":http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=799981345
Jak grać
A/D lub strzałki – ruch. SPACJA – skok/pływanie. Pad (sprawdź instrukcje w grze). Jeśli podobało Ci się Big Tower Tiny Square, "zagłosuj na nią na Steam Greenlight!":http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=799981345
Komentarze
Killerdragon172
Aug. 23, 2017
THE GREATNESS BUT THE PAIN AND RAGE. PAIN AND RAGE IS SO PAINFUL BUT ITS SO FUN.
Pilgrimsbattle
Jan. 08, 2017
I jumped
Kardo
Dec. 16, 2016
Just a question: the savegame is useful only for the current session? I mean, if i close the browser i lose everything?
drewsimpsonjr
Jan. 15, 2020
Last comment was last decade... gotta change that.
SaltyClod
Apr. 01, 2019
If the movement were less slippery and there wasn't a weird "momentum" to the jumps it'd be a lot less frustrating. There are a lot of places where you can't stop or you'll never jump far enough to make it, but there are also places where you can't have momentum or you'll fly into saw blades.