Neon Maze
autor iLegendary
Neon Maze
Tagi dla Neon Maze
Opis
Guide our hero through the Neon Maze on his way to freedom in this cutting-edge puzzle/strategy game. To find the exit, you need to locate the different-colored neon and transform yourelf...but don't take too long: the challenges are timed.
Jak grać
Use mouse to guide our hero to freedom as quick as possible. Watch out for different-colored barriers: they will hurt your score...
FAQ
Czym jest Neon Maze?
Neon Maze to dynamiczna gra logiczno-zręcznościowa stworzona przez iLegendary, w której prowadzisz świecącą kulę przez neonowe labirynty.
Jak grać w Neon Maze?
W Neon Maze prowadzisz kulę przez różne poziomy-labirynty, przemieszczając się do stref o kolorze pasującym do aktualnego koloru kuli.
Jaki jest główny cel w Neon Maze?
Głównym celem w Neon Maze jest odnalezienie i dotarcie do strefy końcowej na każdym poziomie, unikając ślepych zaułków i dopasowując kolor kuli do odpowiednich obszarów labiryntu.
Czy w Neon Maze są poziomy lub progresja?
Tak, Neon Maze oferuje wiele poziomów o rosnącym stopniu trudności, sprawdzając Twoje umiejętności nawigacji po labiryncie i rozwiązywania zagadek.
Co wyróżnia Neon Maze spośród innych gier logiczno-zręcznościowych?
Neon Maze wyróżnia się żywą neonową oprawą, mechaniką opartą na kolorach oraz wyzwaniem polegającym na dopasowywaniu kolorów kuli do stref labiryntu, zapewniając unikalne doświadczenie arcade.
Aktualizacje dewelopera
There is “SPACE” and “P” buttons for easier pause.
Cool video walkthrough on youtube: http://www.youtube.com/watch?v=QkO5UBJ3Jm4
Komentarze
Eelee
Jul. 04, 2010
I love this game! I'm glad they added in the multi-color thing. :)
ambervtheworld
Dec. 31, 2009
they should add a compass so you know where the end is.
Lani_neon
Jul. 13, 2010
Really cute game. It would be nice to have some easy badges and medium badges up here... 5/5
GrigoriFederov
Jul. 08, 2011
Has anybody ever figured out how to get to all the exits in the last level, 'cause I think its impossible to get to one of them.
bokkepoot
Jan. 04, 2010
Excellent gameplay design! Would be nice to have a compass though