Primary
autor JacksmackDotCom
Primary
Tagi dla Primary
Opis
Primary opowiada o Royu, superżołnierzu w krainie HUEman (łapiesz? Tak, jesteśmy słabi), który musi wspiąć się na szczyt wieży Prizim, by znaleźć sposób na zamknięcie portalu, przez który do jego świata przedostają się straszliwe czarne stwory. UWAGA: JEŚLI MASZ PROBLEM Z "STICKY KEYS", SPRÓBUJ KLIKNĄĆ POZA GRĄ, A POTEM ZNOWU W GRĘ – TO CZĘSTO POMAGA. Primary to długi projekt FrozenFire i mój, zaczęliśmy go w lipcu. Włożyliśmy w tę grę mnóstwo pracy i mamy nadzieję, że spodoba ci się tak jak nam.
Jak grać
W: skok. A i D – ruch w lewo/prawo. S: niewidzialność (gdy żółty) lub zejście z krawędzi. J K L lub kliknięcie ekranu: zmiana koloru ciała. Spacja: akcje dla każdej umiejętności. R: przełączanie przełączników i wchodzenie do drzwi. UWAGA: Możesz grać na padzie Xbox przez emulator typu Xpadder, co podobno rozwiązuje problem "Sticky Keys". Menu windy można obsługiwać klawiaturą po zapisaniu gry, więc nie musisz używać myszy.
FAQ
Czym jest Primary?
Primary to darmowa gra logiczno-platformowa stworzona przez JacksmackDotCom, w której sterujesz postacią o imieniu Roy, potrafiącą zmieniać kolory, by rozwiązywać zagadki.
Jak grać w Primary?
W Primary prowadzisz Roya przez poziomy platformowe, przełączając się między czerwonym, niebieskim i żółtym kolorem, aby korzystać z ich unikalnych umiejętności i pokonywać przeszkody.
Jakie są główne mechaniki rozgrywki w Primary?
Główne mechaniki to zmiana kolorów, skakanie po platformach, wspinaczka oraz wykorzystywanie specjalnych zdolności każdej formy, by omijać zagrożenia i rozwiązywać zagadki na poziomach.
Jak wygląda progresja w Primary?
Progresja w Primary jest poziomowa – każdy etap staje się coraz bardziej złożony, wprowadzając nowe zagadki i przeszkody wymagające przemyślanego korzystania z umiejętności zmiany kolorów Roya.
Co wyróżnia Primary na tle innych gier logiczno-platformowych?
Primary wyróżnia się mechaniką zmiany kolorów postaci, która wymaga od gracza szybkiego i strategicznego przełączania się między formami, co czyni grę wyjątkową i wymagającą.
Aktualizacje dewelopera
FIRST: THANKS to Tom Fulp for setting up the Power of Three event last summer.
SECOND: If you get stuck watch the video walkthroughs accessable through the in game menu.
THIRD: In the boss fight, watch for the blue target… and prehaps use your blue ability where it is pointing…
FOURTH:If the game runs slow for you right click and lower the quality settings until the game runs at normal speed.
If you are interested in learning more about the process of making Primary you can read my post mortum of sorts here:
http://jacksmack.newgrounds.com/news/post/440216
Komentarze
Zachsation
Dec. 07, 2010
Great game EXCEPT for the controls. Impossible to get a consistent feel for wall jumping. Makes some levels extremely annoying.
Quazzar
Nov. 26, 2010
You pause the game, but the time stills running. What's the use of pausing the game if the clock keeps running?
Gazz1016
Nov. 23, 2010
I would enjoy this game much more if the controls could be customized...
NeilSenna
Nov. 23, 2010
Love it as an idea, but it's starting to become a struggle to enjoy. Controls have all the ergonomics of a radioactive cubist hedgehog, and unlocking stuff (I'm looking at you, portals) don't create more fun, just more irritation. Add that to the unresponsiveness of the aforementioned awfully-laid-out controls, and much as I want to love this game, I just can't. Which does make me sad.
moses78
Nov. 28, 2010
decent game idea, too bad the controls are confusing, the game runs poorly, there are things that just suck in it. the clock starts running before you can actually do anything, the enemies will continue to move while you're lagging out. just overall stuff that pisses me off when i'm trying to play a game.