Flagstaff: Chapter Three
autor joelesler
Flagstaff: Chapter Three
Tagi dla Flagstaff: Chapter Three
Opis
Gdy podziemna kryjówka Attyli Kalambura ulega samozniszczeniu, bohaterowie uciekają do pobliskiej Lodowej Jaskini. To trzeci rozdział Flagstaff, turowej gry taktycznej fantasy. Kontrolujesz drużynę pięciu bohaterów, początkowo wynajętych do rozwiązania problemu szkieletów króla, a teraz walczących z szaleńcami i żywiołakami.
Jak grać
Gra obsługiwana głównie myszką oraz następującymi klawiszami: SPACJA – przytrzymaj i przeciągnij lewym przyciskiem myszy, aby przesuwać widok. WASD lub strzałki – przesuwanie widoku. M – włącz/wyłącz dźwięk. SHIFT – wybierz następną postać. Po więcej informacji skorzystaj z samouczka w grze.
FAQ
Czym jest Flagstaff: Chapter Three?
Flagstaff: Chapter Three to turowa gra strategiczna RPG stworzona przez Joela Eslera, w której gracze kontrolują drużynę bohaterów eksplorujących lochy i walczących z przeciwnikami.
Jak grać w Flagstaff: Chapter Three?
W Flagstaff: Chapter Three przemieszczasz swoją drużynę po mapach lochów, bierzesz udział w taktycznych, turowych walkach i wykorzystujesz unikalne umiejętności, by pokonać fale wrogów.
Jakie postacie można kontrolować w Flagstaff: Chapter Three?
Kontrolujesz zespół różnych klas postaci, z własnymi umiejętnościami i rolami, np. wojowników, magów i uzdrowicieli.
Czy Flagstaff: Chapter Three ma fabułę lub tryb kampanii?
Tak, Flagstaff: Chapter Three oferuje kampanię fabularną, w której przechodzisz przez powiązane rozdziały i odkrywasz kolejne elementy historii gry.
Na jakich platformach można zagrać w Flagstaff: Chapter Three?
Flagstaff: Chapter Three to przeglądarkowa gra Flash, dostępna na platformach obsługujących Flasha przez przeglądarkę internetową.
Komentarze
Dbag26
May. 27, 2014
Combine all the flagstaff chapters together into one long awesome game, it'll be 5 stars!
Heindal
Jun. 19, 2011
Well, its kind of disappointing. The drawbacks are: There is no boss in this chapter. The enemies stay the same - high shielded guards and ranged fighters - thats it. There are no secrets and it gets really easy when you found out how to skill your chars - which should be possible after playing even one chapter. But as it is a nice idea and easy to play.
Overlorf
Jun. 17, 2011
I loved the first one, but I can't say much is added in the sequels. It's a lovely mittle story, but not a lot of it to go through the tedious and way too easy dungeons. Too bad with no boss either, I was expecting to get some use of my nicely upgraded melee fighters!
RapidPanda
Jun. 20, 2011
The balance is better with this installment, but by the end I was running around destroying everything and toying with my prey... not the best type of fun to have with a game, especially one of such potential.
I liked having hotkeys, but they turned out to be buggy.
As others have said, it was pretty anticlimactic to realize the game was over without a boss fight.
This was the shortest chapter, which means there was less fighting, less leveling up, and less hilarious writing. I hope this isn't the trend; hopefully the next chapter (and I do hope you'll make one) will be balanced AND a good length.
I hope you're listening to people playing the game and commenting positively and negatively. When a lot of people have the same issue, that's a good place to start working on the game.
Vladeus
Jun. 17, 2011
Why label some skills as "ineffective against bosses" if....
*SPOILER*
...there are no bosses?
Great game none the less, as usual.