Doodle God Blitz
autor JoyBits
Doodle God Blitz
Tagi dla Doodle God Blitz
Opis
Moc tworzenia w twoich rękach – Doodle God powraca i jest lepszy niż kiedykolwiek! Oryginalna wersja flash Doodle God została wydana w 2010 roku. Doodle God Blitz to nowa wersja z wieloma nowościami: - Nowy "Tryb Planety", w którym możesz obserwować, jak twoja planeta ożywa podczas gry, - Nowe elementy i epizody, - Nowe tryby gry (Misje, Łamigłówki, Artefakty), - A teraz gra dostępna jest w 13 językach! WAŻNA UWAGA: Gra jest całkowicie darmowa, jednak niektóre elementy można kupić za prawdziwe pieniądze (np. premiumowe Łamigłówki i Misje). W grze nie ma żadnych ścian płatności. Łącz i mieszaj różne kombinacje ognia, ziemi, wody i powietrza, aby stworzyć cały wszechświat! Oczywiście wszechświat nie powstał w jeden dzień. Musisz zacząć od prostego mikroorganizmu, by stworzyć zwierzęta, narzędzia, burze, a nawet armie, zanim będziesz gotów zbudować wszechświat! Uwolnij swojego wewnętrznego Boga z Doodle God™!
Jak grać
Łącz różne kombinacje ognia, ziemi, wody i powietrza, aby tworzyć nowe elementy.
FAQ
Czym jest Doodle God Blitz?
Doodle God Blitz to gra logiczna i kombinacyjna stworzona przez JoyBits, w której gracze łączą elementy, aby tworzyć nowe przedmioty i budować własny świat.
Jak grać w Doodle God Blitz?
W Doodle God Blitz łączysz podstawowe elementy, by odkrywać nowe kombinacje i odblokowywać setki przedmiotów, przechodząc przez różne epizody i wyzwania.
Jakie są główne cechy Doodle God Blitz?
Kluczowe cechy Doodle God Blitz to wiele trybów gry, setki elementów do odkrycia, specjalne misje oraz epizodyczny system progresji z różnorodnymi motywami.
Czy Doodle God Blitz jest darmowy?
Doodle God Blitz jest darmowy na platformach internetowych, takich jak Kongregate, choć może oferować opcjonalne mikropłatności za podpowiedzi lub dodatkową zawartość.
Kto stworzył Doodle God Blitz?
Doodle God Blitz został stworzony i wydany przez JoyBits, znanych z serii gier logicznych o łączeniu elementów.
Aktualizacje dewelopera
Hello Players, Thank you for your feedback on the game and specifically the “pop-ups”.
In an effort to make the game better, we are now reducing the number of pop-up significantly.
Thank you for helping us make the game better!
Komentarze
Apex33
Jun. 04, 2015
Not sure how I feel about the multiple ways you encourage (and sometimes require) reloading the page. Is there a reason besides more views on the ads?
Mirthstrike
Sep. 07, 2018
There's no game that can't be ruined by someone, somewhere asking themselves "now how can I *monetize* this?"
takahmasak
Jul. 17, 2015
I liked playing the older versions. The only thing I enjoyed about this is the world screen. The things I hated are many... 1. I feel like something is constantly thrown into my face. Pop-ups have no place in any game. 2. Any game telling me to rate it five stars immediately loses two stars for my vote. 3. This game would be immensely easy to find a walkthrough for, so you have a lot of balls asking for money for people to purchase hints. 4. 99.9% of you players are not going to want the kreds shop forced into their face upon loading the game. 5. The "disable repetition" purchasable ability should come with this game free, making it cost anything is absurd let alone 2500 energy. Probably out of room, looks better, but overall far inferior to it's predecessors.
spore64
Jul. 26, 2015
Listen creators, I understand that you want to make money, but when you make features (that were free in the first one) and make them basically only obtainable through micro-transactions, then adding features that your fans have asked for and also putting them behind micro-transactions you discourage a fair amount of your fans. While typing this comment `my game timed out` you tell me that I have to reload the page when none of the other games forced me to do this. This is the same tactic as the `if you restart you get free stuff` thing you were pulling earlier. Both this game and you the creators disappoint me. I thought you were better then this.
Darches
Dec. 29, 2019
I don't like how certain combos are locked before reaching arbitrary story points. Lame and boring.