How to make a platformer game
autor littlereddevil
How to make a platformer game
Tagi dla How to make a platformer game
Opis
Naucz się programować własną grę platformową w kilka minut! Ten poradnik to pełna, darmowa lekcja od mistrzów!
Jak grać
Po prostu czytaj i ucz się! Upewnij się, że masz Flash CS4
FAQ
Czym jest How to Make a Platformer Game?
How to Make a Platformer Game to gra-platformówka w formie samouczka, stworzona przez littlereddevil na Kongregate, zaprojektowana, by uczyć graczy tworzenia własnych gier platformowych.
Kto stworzył How to Make a Platformer Game?
How to Make a Platformer Game została stworzona przez littlereddevil.
Jakiego typu grą jest How to Make a Platformer Game?
How to Make a Platformer Game to gra-platformówka z elementami poradnika, łącząca naukę tworzenia gier z klasyczną rozgrywką platformową.
Jak grać w How to Make a Platformer Game?
W How to Make a Platformer Game sterujesz postacią przechodząc przez proste poziomy platformowe, otrzymując krok po kroku instrukcje dotyczące mechanik platformowych i projektowania poziomów.
Jaka jest główna cecha How to Make a Platformer Game?
Główną cechą gry jest nauka budowania własnych gier platformowych przy jednoczesnym doświadczaniu podstawowych elementów rozgrywki platformowej.
Komentarze
keavon
Jun. 26, 2010
So people, you you are having trouble getting the camera to follow the guy, YOU MUST MAKE THE INSTANCE NAME "Guy" as previously mentioned to be "guy", not "Guy". This will make it work. If you don't understand where to put:
onClipEvent(enterFrame){
_x=_root.guy._x
_y=_root.guy._y
}
It's the square you made on the stage. Click on it and only it (not he timeline) and push f9. That's where you put that code.
A note to the person who made this tut, please fix that and make it clear. :P
keavon
Jun. 26, 2010
oh, with a } at the end, making it:
onClipEvent(load){
if(MC.hitTest(XVAL,YVAL,true/false)){
do something
}
}
Sorry if the returns ( or \n's dont work)
keavon
Jun. 26, 2010
and where it asks you to do this:
if(MC.hitTest(XVAL,YVAL,true/false)){
do something
}
You should accually write this:
onClipEvent(load){
if(MC.hitTest(XVAL,YVAL,true/false)){
do something
}
That fixes it. Just assign that to the level!
:P
Personnel
Sep. 19, 2010
*solution to the enemy code not working:* where it says if(active) it should say if(alive)
keavon
Jun. 26, 2010
It's me AGAIN, me the "constant comment". You should really add a mute button.