How to make a platformer game

How to make a platformer game

autor littlereddevil
Zgłoś grę
Loading ad...

How to make a platformer game

Ocena:
3.1
Data wydania: May 27, 2010
Ostatnia aktualizacja: May 27, 2010

Tagi dla How to make a platformer game

Opis

Naucz się programować własną grę platformową w kilka minut! Ten poradnik to pełna, darmowa lekcja od mistrzów!

Jak grać

Po prostu czytaj i ucz się! Upewnij się, że masz Flash CS4

FAQ

Czym jest How to Make a Platformer Game?
How to Make a Platformer Game to gra-platformówka w formie samouczka, stworzona przez littlereddevil na Kongregate, zaprojektowana, by uczyć graczy tworzenia własnych gier platformowych.

Kto stworzył How to Make a Platformer Game?
How to Make a Platformer Game została stworzona przez littlereddevil.

Jakiego typu grą jest How to Make a Platformer Game?
How to Make a Platformer Game to gra-platformówka z elementami poradnika, łącząca naukę tworzenia gier z klasyczną rozgrywką platformową.

Jak grać w How to Make a Platformer Game?
W How to Make a Platformer Game sterujesz postacią przechodząc przez proste poziomy platformowe, otrzymując krok po kroku instrukcje dotyczące mechanik platformowych i projektowania poziomów.

Jaka jest główna cecha How to Make a Platformer Game?
Główną cechą gry jest nauka budowania własnych gier platformowych przy jednoczesnym doświadczaniu podstawowych elementów rozgrywki platformowej.

Komentarze

0/1000
keavon avatar

keavon

Jun. 26, 2010

7
0

So people, you you are having trouble getting the camera to follow the guy, YOU MUST MAKE THE INSTANCE NAME "Guy" as previously mentioned to be "guy", not "Guy". This will make it work. If you don't understand where to put:
onClipEvent(enterFrame){
_x=_root.guy._x
_y=_root.guy._y
}

It's the square you made on the stage. Click on it and only it (not he timeline) and push f9. That's where you put that code.
A note to the person who made this tut, please fix that and make it clear. :P

keavon avatar

keavon

Jun. 26, 2010

5
0

oh, with a } at the end, making it:

onClipEvent(load){
if(MC.hitTest(XVAL,YVAL,true/false)){
do something
}
}

Sorry if the returns ( or \n's dont work)

keavon avatar

keavon

Jun. 26, 2010

5
0

and where it asks you to do this:

if(MC.hitTest(XVAL,YVAL,true/false)){
do something
}

You should accually write this:

onClipEvent(load){
if(MC.hitTest(XVAL,YVAL,true/false)){
do something
}

That fixes it. Just assign that to the level!
:P

Personnel avatar

Personnel

Sep. 19, 2010

3
0

*solution to the enemy code not working:* where it says if(active) it should say if(alive)

keavon avatar

keavon

Jun. 26, 2010

5
1

It's me AGAIN, me the "constant comment". You should really add a mute button.