Shootorial #3: ActionScript 3

Shootorial #3: ActionScript 3

autor Moly
Zgłoś błąd
Zgłoś grę
Loading ad...

Shootorial #3: ActionScript 3

Ocena:
3.4
Data wydania: August 10, 2009
Ostatnia aktualizacja: August 10, 2009
Twórca: Moly

Tagi dla Shootorial #3: ActionScript 3

Opis

Ten samouczek dla początkujących pokazuje, jak stworzyć grę Flash z mechaniką strzelania! Stworzony za zgodą Kongregate.

Jak grać

Ukończ Shootoriale i naucz się tworzyć własne gry Flash.

FAQ

Czym jest Shootorial 3 (ActionScript 3)?
Shootorial 3 (ActionScript 3) to przeglądarkowa gra typu space shooter stworzona przez Moly, będąca częścią serii tutoriali Shootorial na Kongregate.

Jak grać w Shootorial 3 (ActionScript 3)?
W Shootorial 3 (ActionScript 3) sterujesz statkiem kosmicznym za pomocą klawiatury, poruszasz się i strzelasz do nadlatujących wrogów w klasycznym stylu arcade shooter.

Jaki jest główny cel w Shootorial 3 (ActionScript 3)?
Celem jest przetrwać jak najdłużej, unikając ostrzału wroga i niszcząc jak najwięcej wrogich statków, by zdobyć wysoki wynik.

Czy w Shootorial 3 (ActionScript 3) jest system progresji lub ulepszeń?
Shootorial 3 (ActionScript 3) skupia się na podstawowej rozgrywce shoot 'em up i nie posiada systemu ulepszeń ani progresji.

Na jakiej platformie można zagrać w Shootorial 3 (ActionScript 3)?
Możesz zagrać w Shootorial 3 (ActionScript 3) za darmo w przeglądarce internetowej na Kongregate.

Komentarze

0/1000
KimmelGames avatar

KimmelGames

Jul. 22, 2011

8
0

@ Orangatang91:
The code "Keyboard.SPACE" finds the position in the array (don't quote me on that, It might not be an array) "Keyboard" ("Keyboard" is from that one line "import flash.ui.Keyboard") that is defined by the string "SPACE". At that position is a number. That number is 32. So, using "Keyboard.SPACE" is the same as using "32". So, when you type Key.isDown(32) it goes to the "Key" class that was defined and runs the function "isDown" with the parameter "32". Function "isDown" then returns a boolean value (boolean means true or false). *SOOO*, *if you want to use, say, "X" instead of "SPACE"* then you would have to look up some chart on the internet (I like http://preview.tinyurl.com/3o2wmgm). So instead of using "Keyboard.X", you must use "88" (Why 88? Who knows!). "Key.isDown(88)" is the line of code for you. Don't worry, it's a mistake that just about everyone has made, and I'm no exception. Please rate up if this was helpful.

UnknownGuardian avatar

UnknownGuardian

Aug. 10, 2009

10
1

The developer has permission to use these. Written Permission.

randomcomm3nt avatar

randomcomm3nt

Mar. 17, 2011

3
2

Dear author: please put your opening brace of a function on the line after the declaration. That is all. (Thanks for the tutorials though) :)

pwnedtyler avatar

pwnedtyler

Jul. 23, 2010

3
2

Great Tut's Moly, its about time someone made an as3 shootorial. I mean Why would Kongregate? Almost all of their new API is AS3 exclusive. So good work 5/5

izanami avatar

izanami

Jul. 31, 2010

2
2

better use a KeyboardEvent listener..