Shootorial #6: ActionScript 3
autor Moly
Shootorial #6: ActionScript 3
Tagi dla Shootorial #6: ActionScript 3
Opis
Ten samouczek tworzenia gier Flash na poziomie podstawowym obejmuje wyświetlanie wyniku, pasek zdrowia oraz menu końca gry z przyciskiem „zagraj ponownie” i logiką resetowania gry! Stworzono za zgodą Kongregate.
Jak grać
Ukończ Shootoriale i naucz się tworzyć własne gry Flash!
FAQ
Czym jest Shootorial 6 (ActionScript 3)?
Shootorial 6 (ActionScript 3) to gra typu space shooter oparta na Flashu, stworzona przez Moly w ramach serii tutoriali Shootorial na Kongregate, skupiająca się na nauce tworzenia gier w ActionScript 3.
Jak grać w Shootorial 6 (ActionScript 3)?
W Shootorial 6 sterujesz statkiem kosmicznym za pomocą klawiatury i starasz się niszczyć fale wrogich statków, unikając ich ataków w klasycznym stylu arcade shooter.
Jakie są główne cechy Shootorial 6 (ActionScript 3)?
Shootorial 6 dodaje system żyć gracza, możliwość restartu oraz interfejs pokazujący pozostałe życia gracza, a także wszystkie wcześniejsze funkcje z poprzednich tutoriali, jak strzelanie i fale wrogów.
Czy Shootorial 6 (ActionScript 3) posiada system progresji lub punktacji?
Tak, Shootorial 6 posiada system punktacji nagradzający za niszczenie wrogów oraz śledzi liczbę pozostałych żyć, zapewniając podstawową progresję w trakcie sesji gry.
Na jakiej platformie można zagrać w Shootorial 6 (ActionScript 3)?
Shootorial 6 (ActionScript 3) jest dostępny w przeglądarkach obsługujących Flash przez Kongregate, zaprojektowany głównie do gry na komputerach stacjonarnych.
Komentarze
asgerregsa
May. 11, 2013
I have a problem with the game over menu. I called it "GameOverMenu" and its export is "GameOverMenu" - just like in the tutorial. Now when I try to run the game, I get this error: "1120: Access of undefined property gameOverMenu." I get that error 8 times - the number of times "gameOverMenu" is written in my Game.as file. I tried changing "gameOverMenu" to "GameOverMenu" but that didn't help. Can someone please explain what the problem is?
Pengisimo
Jun. 30, 2011
For score format, the code is correct, but the score format code has to be before the score text code because if you are defining a default text format, you need to define it before drawing the text. ALSO, in order to define scoreText's text format, you have to create it first, so replace this line: static var scoreText:TextField; with this:static var scoreText:TextField=new TextField(); in your variables spot. Take that Cantor.
Cantor
Mar. 08, 2010
To answer the one question most people have for this tut, defaultTextFormat is WRONG! instead use: scoreText.setTextFormat(scoreFormat);
Quite a simple little error but causes so much frustration :P
damiller
Oct. 09, 2011
TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.
at Game()
polkadex
Nov. 11, 2010
ty very much, :D, I really was in need of a way to show score on the screen. this works great for me. 5/5