Bloomo: A Submarine Adventure
autor moonmana
Add to your home screen for quick access
Install this game
Tap the Share button, then "Add to Home Screen" to install this game for quick access.
Bloomo: A Submarine Adventure
Tagi dla Bloomo: A Submarine Adventure
Opis
Ekscytująca podwodna przygoda kapitana Bloomo w poszukiwaniu bardzo rzadkiej rośliny. Realistyczna fizyka pod wodą. Nieliniowa fabuła, różne zakończenia (możesz uratować świat lub pozwolić mu zginąć). Niebezpieczne pułapki, sekretne miejsca, ogromny świat i ciekawe zagadki w jednej grze!
Jak grać
Strzałki lub WASD do poruszania się, kliknięcie myszką – strzał z harpunu
FAQ
Czym jest Bloomo: A Submarine Adventure?
Bloomo: A Submarine Adventure to boczno-przewijana gra akcji z elementami przygodowymi, w której sterujesz okrętem podwodnym eksplorującym podwodne jaskinie i środowiska.
Kto stworzył Bloomo: A Submarine Adventure?
Bloomo: A Submarine Adventure zostało stworzone przez MoonMana.
Jak grać w Bloomo: A Submarine Adventure?
W Bloomo: A Submarine Adventure sterujesz okrętem podwodnym, rozwiązujesz zagadki, zbierasz przedmioty i pokonujesz podwodne przeszkody, by przechodzić kolejne poziomy.
Jakie są główne cechy Bloomo: A Submarine Adventure?
Kluczowe cechy Bloomo: A Submarine Adventure to podwodna eksploracja, mechanika rozwiązywania zagadek, zbieranie przedmiotów i środowiskowe niebezpieczeństwa.
Czy w Bloomo: A Submarine Adventure są systemy progresji lub ulepszenia?
Tak, wraz z postępem w Bloomo: A Submarine Adventure możesz znajdować ulepszenia i przedmioty, które wzmacniają twój okręt podwodny i pozwalają eksplorować nowe obszary.
Komentarze
Zag24
May. 27, 2012
Not bad. It needs more thinking problems and less wandering around. A map overlay would fix the latter issue. For the former: A button you have to hit with the harpoon; lever that you get past by putting weight on the short end. A mine that you drop into an area to clear it by manipulating the wire it is attached to (then you shoot the wire to release it); gears that you turn by repeated harpoon hits, which turns gears to open a door. etc.
Pferdehintern
May. 25, 2012
Alright, so slowly touching the stone walls does harm me, but crashing through a big heavy box doesn't leave a scratch...
LordBucket
May. 24, 2012
Like the concept, but after a few minutes of wandering around aimlessly I find myself getting bored with it.
RebeccaG10
May. 24, 2012
Map ability would be helpful but other than that it is addicting and a good challenge.
Sequana
May. 24, 2012
Entertaining little game, good concept but a little to short with almost nothing happening most of the time. I would like to see it get a little harder e.g. having to keep an eye on oxygen or safe airpockets to repair the engine with spareparts from the garbage lying around. Actually a 3/5 but because the ending was so surprising and ... cute ... kind of 4/5. Furthermore i am against adding an automap but would second any suggestion concerning traveling back to prior chapters.