Bloomo: A Submarine Adventure

Bloomo: A Submarine Adventure

autor moonmana
Zgłoś błąd
Zgłoś grę
Loading ad...

Bloomo: A Submarine Adventure

Ocena:
3.4
Data wydania: May 24, 2012
Ostatnia aktualizacja: May 24, 2012
Twórca: moonmana

Tagi dla Bloomo: A Submarine Adventure

Opis

Ekscytująca podwodna przygoda kapitana Bloomo w poszukiwaniu bardzo rzadkiej rośliny. Realistyczna fizyka pod wodą. Nieliniowa fabuła, różne zakończenia (możesz uratować świat lub pozwolić mu zginąć). Niebezpieczne pułapki, sekretne miejsca, ogromny świat i ciekawe zagadki w jednej grze!

Jak grać

Strzałki lub WASD do poruszania się, kliknięcie myszką – strzał z harpunu

FAQ

Czym jest Bloomo: A Submarine Adventure?

Bloomo: A Submarine Adventure to boczno-przewijana gra akcji z elementami przygodowymi, w której sterujesz okrętem podwodnym eksplorującym podwodne jaskinie i środowiska.

Kto stworzył Bloomo: A Submarine Adventure?

Bloomo: A Submarine Adventure zostało stworzone przez MoonMana.

Jak grać w Bloomo: A Submarine Adventure?

W Bloomo: A Submarine Adventure sterujesz okrętem podwodnym, rozwiązujesz zagadki, zbierasz przedmioty i pokonujesz podwodne przeszkody, by przechodzić kolejne poziomy.

Jakie są główne cechy Bloomo: A Submarine Adventure?

Kluczowe cechy Bloomo: A Submarine Adventure to podwodna eksploracja, mechanika rozwiązywania zagadek, zbieranie przedmiotów i środowiskowe niebezpieczeństwa.

Czy w Bloomo: A Submarine Adventure są systemy progresji lub ulepszenia?

Tak, wraz z postępem w Bloomo: A Submarine Adventure możesz znajdować ulepszenia i przedmioty, które wzmacniają twój okręt podwodny i pozwalają eksplorować nowe obszary.

Komentarze

0/1000
Zag24 avatar

Zag24

May. 27, 2012

8
0

Not bad. It needs more thinking problems and less wandering around. A map overlay would fix the latter issue. For the former: A button you have to hit with the harpoon; lever that you get past by putting weight on the short end. A mine that you drop into an area to clear it by manipulating the wire it is attached to (then you shoot the wire to release it); gears that you turn by repeated harpoon hits, which turns gears to open a door. etc.

Pferdehintern avatar

Pferdehintern

May. 25, 2012

10
1

Alright, so slowly touching the stone walls does harm me, but crashing through a big heavy box doesn't leave a scratch...

LordBucket avatar

LordBucket

May. 24, 2012

22
4

Like the concept, but after a few minutes of wandering around aimlessly I find myself getting bored with it.

RebeccaG10 avatar

RebeccaG10

May. 24, 2012

20
6

Map ability would be helpful but other than that it is addicting and a good challenge.

Sequana avatar

Sequana

May. 24, 2012

9
3

Entertaining little game, good concept but a little to short with almost nothing happening most of the time. I would like to see it get a little harder e.g. having to keep an eye on oxygen or safe airpockets to repair the engine with spareparts from the garbage lying around. Actually a 3/5 but because the ending was so surprising and ... cute ... kind of 4/5. Furthermore i am against adding an automap but would second any suggestion concerning traveling back to prior chapters.