Red Cell
autor orymus
Red Cell
Tagi dla Red Cell
Opis
Gra zręcznościowa, w której musisz "delikatnie odpychać" czerwone elementy, by chronić komórkę. Spokojnie, później robi się ciekawiej.
Jak grać
Masz gamepada? Gra jest kompatybilna! W przeciwnym razie klawiatura (W,A,S,D lub strzałki + spacja) też się sprawdzi.
FAQ
Czym jest Red Cell?
Red Cell to darmowa przeglądarkowa gra idle/clicker stworzona przez Orymus Games, dostępna na Kongregate.
Jak grać w Red Cell?
W Red Cell rozwijasz i rozbudowujesz kolonię komórek, generując zasoby, ulepszając umiejętności i strategicznie zarządzając populacją komórek w tej grze idle.
Jaki jest główny system progresji w Red Cell?
Red Cell wykorzystuje ulepszenia i odblokowywane funkcje, które zwiększają generowanie zasobów i efektywność komórek, pozwalając twojej kolonii szybciej się rozwijać.
Czy Red Cell oferuje postęp offline?
Tak, Red Cell umożliwia postęp offline, więc nadal zdobywasz zasoby i rozwijasz kolonię komórek nawet, gdy gra nie jest otwarta.
Czy Red Cell to gra wieloosobowa?
Nie, Red Cell to jednoosobowa gra idle/clicker skupiona na rozwoju kolonii i zarządzaniu zasobami.
Aktualizacje dewelopera
Version 1.7 Released!
- Allocated yet more memory to WebGL to prevent OOM crashes.
- Minor fixes.
Komentarze
Karatemango
Jul. 07, 2017
i got out-of-memory, "try alocate more memory..."
It should be resolved now.
vints
Jul. 07, 2017
I guess the red boss gets defeated over time? As a strategy, you can try to keep yourself between the red agents and the boss(commander). This way, when they strike you, you will hit the boss and ricochet back, pushing them away.
This is true of the first boss, but much harder for the 2nd and 3rd. But yeah, I was ok with the first boss 'accidentally die' over time as I didn't want everyone to die without having the chance to kill a boss and understand that this is 'how it's done'.
piplover
Jul. 07, 2017
great game, the only thing i'd change would be polishing the dashing feature for was users
Yeah, a few people have brought up the WASD controls making it harder to survive. I could theoretically make 'everything a dash' tentatively (W = dash up, W+A = dash up-left, etc.) but I feel it might take a lot of testing to get right. I'm 'on it'!
iborovski
Jul. 17, 2017
chekpoint would be really sweet.
For the adventure mode, most definitely, not sure about arcade (it's roughly 3 minutes long 'speedrun').
ROTORD
Jul. 20, 2017
@ORYMUS Preference for "Cooperation modes"
Yup, everyone voted that, and that's what's next...