Dungeon Ticker
autor parmeisan
Dungeon Ticker
Tagi dla Dungeon Ticker
Opis
Gra +1 o bezczynności. UWAGA: automatyczny zapis wymaga HTML5. Upewnij się, że działa, zanim poświęcisz dużo czasu! Automatycznie walczysz z potworami i zdobywasz łupy. Wydawaj łupy na ulepszanie ekwipunku – im głębiej schodzisz, tym wyższy wynik musisz osiągnąć, by przetrwać. Wygrywasz, gdy dotrzesz do poziomu 40 i pokonasz bossa. (Lub możesz zrobić Prestiż, a boss przesunie się głębiej.)
Jak grać
Wskazówki:
* Rękawice i zbroje pomagają przeżyć podczas walki. Przegrana cofa cię do poziomu pierwszego, ale zachowujesz złoto i ekwipunek.
* Miecze i różdżki pozwalają szybciej pokonywać wrogów, co daje ci większą szansę na przeżycie.
* Buty pozwalają szybciej poruszać się między walkami – to przydatne, by szybko wrócić na wyższe poziomy lochu po śmierci.
* Co kilka sekund w sklepie pojawia się inny przedmiot. Gwiazdki (pełna zielona, pół żółta, pusta czerwona) pokazują, jak dobry jest to interes. Najlepiej wydawać pieniądze na dwie zielone gwiazdki: dobra zniżka na przedmiot o 3 poziomy wyższy niż twój obecny (nie znajdziesz nic lepszego). Jeśli wydasz wcześniej, szybciej to odrobisz. Nie możesz sprzedać aktualnego ekwipunku.
* Nazwy wrogów i ekwipunku są tylko dla klimatu.
* Za pierwsze ukończenie poziomu dostajesz skrzynię z monetami i składnik zaklęcia, ale wydawaj je mądrze, bo ceny szybko rosną.
* Jeśli zauważysz, że pasek postępu porusza się w różnym tempie, to dlatego, że na zmianę się poruszasz i walczysz – każda czynność ma inną prędkość.
Aktualizacje dewelopera
Minor update. Minor, in that no gameplay changes have actually occurred – but this is the precursor to a bigger update. You now earn XP for most things you do, including being offline.
This will enable me to come by later and give you ways to actually spend that XP, which will be a larger update. I just didn’t want to delay the XP earning mechanics while I code and debug the larger part of this update.
Komentarze
12rjk18
Apr. 23, 2016
Current action: Celebrating.
Survival chance: 99.9%
Oneway12
Apr. 18, 2016
Star value: red < yellow < green.
First star indicates relative increase in stat: red (+1), yellow (+2), green (+3).
Second star indicated value for money. So green star is best price.
DoomsDaySolja
Apr. 30, 2016
Interesting start to the game, but definitely needs a little more late game and a way to reduce the tediousness of purchasing (or waiting on components from resting.) The developer said they have plans for more, but I think a lot of people will have moved on from the game if no update comes soon.
nadiakasper24
Apr. 22, 2016
Uhmm...regarding your comment in your update about you not needing to do achievements: Kong does badges, and, for the most part, not for idle games. You should still have an achievement system in game...
warownslife
Apr. 22, 2016
also, you can only get 1 per rest? why? why do that in an idle game?
In my defense, my reasoning was that resting was not for true idle, but rather as an in-between thing you could do while at your computer, concentrating mostly on other things. :) But I can see that the overwhelming majority dislike that restriction, so in the most recent update it has been changed so that it is limited per rest to your level in the spell. (This number may change, but I am hesitant to make it unlimited: components are supposed to be much rarer than gold).