Arkandian Explorer

Arkandian Explorer

autor undefined
Zgłoś błąd
Zgłoś grę
Loading ad...

Arkandian Explorer

Ocena:
3.9
Data wydania: November 06, 2012
Ostatnia aktualizacja: November 13, 2012
Twórca: undefined

Tagi dla Arkandian Explorer

Opis

Wróć do Arkandii i pokonaj Wyzwanie Arcymaga, korzystając z nowej umiejętności Zaklinania. Czeka na ciebie mnóstwo nowych lochów i bitew, a także nowe łupy i zaklęcia. Przemierzaj najgłębsze, najciemniejsze lochy w poszukiwaniu nowych mebli do dekoracji własnego domu. Twórz własne, magiczne przedmioty dzięki zaklinaniu lub szukaj legendarnych artefaktów. Rozdział III zawiera liczne funkcje sugerowane przez graczy, takie jak znacznie lepsza wydajność, automatyczna walka, sortowanie magazynu, rzucanie zaklęć w lochach, możliwość odkupienia przedmiotów w sklepie i wiele innych dodatków poprawiających rozgrywkę.

Jak grać

Użyj myszy do nawigacji po menu i strzałek do eksploracji lochów.

FAQ

Czym jest Arkandian Explorer?
Arkandian Explorer to turowy dungeon crawler RPG stworzony przez Undefined na przeglądarki, osadzony w uniwersum Arkandian Legends.

Jak grać w Arkandian Explorer?
W Arkandian Explorer tworzysz postać i eksplorujesz generowane losowo lochy, walcząc z przeciwnikami w turowych starciach i zbierając łupy.

Jakie systemy progresji są w Arkandian Explorer?
Gra oferuje rozwój postaci, zwiększanie umiejętności poprzez używanie ich, ulepszanie ekwipunku oraz wykonywanie misji jako główne systemy progresji.

Czy można personalizować postacie w Arkandian Explorer?
Tak, Arkandian Explorer pozwala na personalizację rasy, wyglądu i klasy postaci na początku gry.

Jakie są kluczowe cechy Arkandian Explorer?
Arkandian Explorer oferuje turową eksplorację lochów, system ekwipunku oparty na łupach, wiele misji oraz personalizację postaci w klasycznym stylu RPG.

Aktualizacje dewelopera

Nov 13, 2012 3:22am

1.0.5
-——
Luck now costs the correct 35 mana to cast.
Newly crafted items no longer duplicate added gems
Tinker now sells a socketable Ring & Amulet
Various minor bug fixes

Komentarze

0/1000
cloakerx avatar

cloakerx

Nov. 06, 2012

2476
38

Maybe add a screen that, when hovering over an item in your inventory, it also shows that type of item that you have equipped. that way it's easier to compare them.

undefined
undefined Deweloper

This is something I'm looking into doing, I wish it were as simple as adding another tooltip window, the main restriction is screen space so I may create a system to hold a key to flip which item is displayed in the tooltip, the one rolled over or the one currently equipped in that slot.

lifecoder avatar

lifecoder

Nov. 08, 2012

2441
44

And yes, when I craft an item - dont reset matrix each time! It is a loooooooooot of trys before we could craft top items, so one should craft-craft-craft items like a crazy to increase a chance.

mundoasesino avatar

mundoasesino

Nov. 08, 2012

2363
48

i wish i could use potions when i find them in treasure boxes if my backpack is full without having to throw something away.

arigold16 avatar

arigold16

Nov. 08, 2012

1726
35

For people confused about crafting:
- In order to get recipes, you have to do the repeatable dungeons for alchemy, blacksmithing and tailoring. They start out easy (and give bad recipes) and get harder each time you do them until you've unlocked all recipes.
- your success rate is determined partially by your artistry skill. If you have low artistry, you can't make the best items. Artistry is raised by failing at making stuff. Easiest way to train it is to repeatedly try to craft with just one common ingredient over and over again. You'll also train scavenging while you do this.

lepricon123 avatar

lepricon123

Nov. 08, 2012

1195
29

when you die, it says you "feel weaker than before". I assume this means that quite a few of my current stats lower when i die. I'd like for a dialog to be shown of what exact skills i've lost so i know exactly what to train to be equal or better then before.

a dialogue showing what items are better or worse then the ones i have equipped, such as a side by side comparison when either hovered over or when a certain button is clicked this going back and forth thing is ridiculous.

a confirmation dialogue with the disenchanters would be great. i accidently disenchanted a ring because i had clicked it twice and equipped with a different one.