BallPop
autor vincePendrell
Dodaj na ekran główny, by mieć szybki dostęp
Zainstaluj tę grę
Stuknij przycisk Udostępnij, potem "Dodaj do ekranu początkowego", aby szybko mieć grę pod ręką.
BallPop
Tagi dla BallPop
Opis
Ballpop to prosta gra casualowa, w której musisz zapobiec zalaniu poziomu przez kolorowe kulki, przebijając je. Przebijaj kulki blisko innych tego samego koloru, aby tworzyć łańcuchy. Za duże łańcuchy dostajesz specjalne przedmioty (jak Boom Ball i Slow Motion Ball), które pomagają kontrolować kulki. W miarę postępu pojawiają się czarne kulki zwane Blokami, które można zniszczyć tylko wybuchowymi przedmiotami. Pliki źródłowe Ballpop będą wkrótce dostępne na moim blogu (vincependrell.blogspot.com) dla zainteresowanych. _Uwaga: Jeśli nie widzisz tekstur na małych kulkach, to dlatego, że shader nie obsługuje modelu 2.X lub starszego. Pracuję nad poprawką. Przepraszam za niedogodności._
Jak grać
Kliknij na kulkę, aby ją przebić. Przebij kulkę obok innych tego samego koloru, aby tworzyć łańcuchy. Przebij 4-elementowy łańcuch, aby zdobyć Boom Ball. Przebij łańcuchy 5+ elementowe, aby zdobyć specjalne przedmioty zależne od koloru łańcucha. Używaj wybuchowych przedmiotów, aby pozbyć się Bloków (czarnych kul).
Komentarze
vincePendrell
Feb. 05, 2011
@Andytig: Thanks for the comment! I plan on having more levels and each of them will unluck by getting some achievement on other levels. I have half of it implemented actually, but I opted for publishing just the first level for now. An early version of the game can be seen here: http://bit.ly/fETdEq. And thanks for the tips on the colors! I'll try to work that out as soon as possible ;)
AdriKei
Feb. 05, 2011
Addictive game. Well done, Vince. =D
deadlywarlock
Feb. 05, 2011
I like how you have to be quick and try to get chains, 5/5!
RenOliBR
Feb. 05, 2011
That is a GREAT game.
I love inovational games.
Andytig
Feb. 05, 2011
I like it but here are two suggestions: (1) use more varied colors/textures - there are too many color pairs that are impossible for colorblind people to differentiate; and (2) maybe have levels or some other announcement type thing to let the player know they are advancing - it doesn't have to interrupt play.