BallPop
autor vincePendrell
BallPop
Tagi dla BallPop
Opis
Ballpop to prosta gra casualowa, w której musisz zapobiec zalaniu poziomu przez kolorowe kulki, przebijając je. Przebijaj kulki blisko innych tego samego koloru, aby tworzyć łańcuchy. Za duże łańcuchy dostajesz specjalne przedmioty (jak Boom Ball i Slow Motion Ball), które pomagają kontrolować kulki. W miarę postępu pojawiają się czarne kulki zwane Blokami, które można zniszczyć tylko wybuchowymi przedmiotami. Pliki źródłowe Ballpop będą wkrótce dostępne na moim blogu _(vincependrell.blogspot.com)_ dla zainteresowanych. *_Uwaga:* Jeśli nie widzisz tekstur na małych kulkach, to dlatego, że shader nie obsługuje modelu 2.X lub starszego. Pracuję nad poprawką. Przepraszam za niedogodności._
Jak grać
Kliknij na kulkę, aby ją przebić. Przebij kulkę obok innych tego samego koloru, aby tworzyć łańcuchy. Przebij 4-elementowy łańcuch, aby zdobyć Boom Ball. Przebij łańcuchy 5+ elementowe, aby zdobyć specjalne przedmioty zależne od koloru łańcucha. Używaj wybuchowych przedmiotów, aby pozbyć się Bloków (czarnych kul).
Komentarze
vincePendrell
Feb. 05, 2011
@Andytig: Thanks for the comment! I plan on having more levels and each of them will unluck by getting some achievement on other levels. I have half of it implemented actually, but I opted for publishing just the first level for now. An early version of the game can be seen here: http://bit.ly/fETdEq. And thanks for the tips on the colors! I'll try to work that out as soon as possible ;)
AdriKei
Feb. 05, 2011
Addictive game. Well done, Vince. =D
deadlywarlock
Feb. 05, 2011
I like how you have to be quick and try to get chains, 5/5!
RenOliBR
Feb. 05, 2011
That is a GREAT game.
I love inovational games.
Andytig
Feb. 05, 2011
I like it but here are two suggestions: (1) use more varied colors/textures - there are too many color pairs that are impossible for colorblind people to differentiate; and (2) maybe have levels or some other announcement type thing to let the player know they are advancing - it doesn't have to interrupt play.