Hexelectric
autor WayWayStudio
Add to your home screen for quick access
Install this game
Tap the Share button, then "Add to Home Screen" to install this game for quick access.
Hexelectric
Tagi dla Hexelectric
Opis
Zagraj w Więcej Poziomów. Zostań mechanikiem kosmicznym i naprawiaj uszkodzone panele. “Hexelectric” to casualowa gra, w której obracasz sześciokątne kafelki i dostarczasz energię do otoczenia. To trzecia gra logiczna stworzona przez Wayway Studio . Tym razem zagłębiliśmy się w świat gier z sześciokątnymi kafelkami.
Jak grać
1. Obracaj kafelki sześciokątne (z podświetlonymi rogami) klikając prawym/lewym przyciskiem myszy (prawy: zgodnie z ruchem wskazówek zegara, lewy: przeciwnie). 2. Podświetlone rogi dostarczają 1 energii do najbliższych ‘Kafelków Docelowych’ z okręgiem i pierścieniem (Kafelki Docelowe). 3. Każda sekcja pierścienia zapala się po otrzymaniu energii. 4. Jeśli wszystkie sekcje pierścienia są zapalone, Kafelek Docelowy jest ukończony i również się zapala. 5. Jeśli dostarczysz więcej energii niż potrzeba, kafelek zapali się na CZERWONO. 6. Kafelki Kotwice to Kafelki Docelowe z energią. 7. Kafelki Kotwice muszą być ukończone, aby można je było obracać. 8. Kafelki Zębate to grupy kafelków obracające się razem. 9. Ale nieukończone Kotwice zębate nie obracają się razem.
Komentarze
basement_dweller
Jun. 27, 2019
Thank you! Enjoyed it immensly. Subtle sound effects and quite appropriate atmospheric music made this a great puzzler for me. A bit short perhaps, but on the other hand I finished it so it's all good.
The_Ghost_Reaper
Jun. 26, 2019
Its good game and keep you there, but I just started and I am stage 15 already, so maybe try to make it a little harder or I just understand it one of those two
Kactus04
Jul. 02, 2019
Would prefer left-click was clockwise, would like an option to reverse the controls.
Yakscadhrontyll
Jun. 26, 2019
I love those graphics! Although they almost appear to be a little "overdressed" for the game I like it anway. 5/5
MichaelChandra
Jun. 28, 2019
Stage 71 I ended up with a mathematical approach, figuring out that each point could power exactly one and what positions would waste how many power points, leaving a total of 6 possible pair-combinations. After that the first attempt involving rotating the center pieces succeeded just fine.