Creeper World: User Space

Creeper World: User Space

autor whiteboardwar
Zgłoś grę
Loading ad...

Creeper World: User Space

Ocena:
4.3
Data wydania: September 20, 2011
Ostatnia aktualizacja: September 23, 2011

Tagi dla Creeper World: User Space

Opis

Twelve awesome and highly original missions come your way in this latest episode of Creeper World. Boil away the blue menace yet again in these exotic and carefully crafted environments.
And oh yeah, press the UP ARROW for double speed... if you think you can handle it.
Conquer the twelve. This ain't your grandpa's Creeper World....

Jak grać

Mouse to build from menu.
UP/DOWN Arrow to change game speed.
P to pause (can still queue commands while paused).
Play the tutorial mission for instructions.

Aktualizacje dewelopera

Sep 20, 2011 10:40am

Update 0964: Added a bonus 13th mission! Who doesn’t like an good old fashioned castle fight?

Based on the latest CW engine with all the bells and whistles.

FAQ

Czym jest Creeper World: User Space?

Creeper World: User Space to gra typu tower defense i strategia stworzona przez Knuckle Cracker, dostępna na Kongregate, w której gracze mierzą się z dynamicznymi, płynnymi przeciwnikami zwanymi "creeperami".

Jak grać w Creeper World: User Space?

W Creeper World: User Space budujesz, zasilasz i strategicznie rozmieszczasz wieże obronne, aby powstrzymać i pokonać rozprzestrzeniającą się masę creepera na różnych mapach.

Jaki jest główny cel w Creeper World: User Space?

Głównym celem w Creeper World: User Space jest obrona bazy i przetrwanie poprzez kontrolowanie przepływu energii, budowanie obrony i eliminowanie wszystkich zagrożeń creepera na każdej mapie.

Czy w Creeper World: User Space są poziomy tworzone przez graczy?

Tak, Creeper World: User Space oferuje zestaw niestandardowych map stworzonych przez społeczność graczy, co rozszerza rozgrywkę poza oryginalną kampanię.

Czy w Creeper World: User Space są systemy progresji lub ulepszeń?

Creeper World: User Space opiera się na progresji poziomów, stawiając przed graczami coraz trudniejsze mapy i wymagając coraz bardziej strategicznego wykorzystania wież i zasobów, ale nie posiada stałych ulepszeń ani rozwoju postaci.

Komentarze

0/1000
300fans avatar

300fans

Jun. 01, 2014

1189
17

Every single creep spawner is completely held at bay. Spores are shot down before they even get close. Why are we leaving again?

Brinn avatar

Brinn

Sep. 22, 2011

6008
103

Anybody else not care about the score? I just want to build the most powerful network I can in each stage.

whiteboardwar
whiteboardwar Deweloper

You and me both... I love achieving total victory on some maps and owning those emitters.

braingamer avatar

braingamer

Sep. 21, 2011

2980
55

Anyone else get that compulsion to cap every single creeper spawn before you activate the totems? Every time?

Flyingbobcake avatar

Flyingbobcake

Jun. 29, 2013

1430
29

I kind of wish I could watch the world for a while after the city's left, so I can see the creeper inevitably spread across the landscape after the weapons run out of power.

Grandmasterpie3 avatar

Grandmasterpie3

Sep. 20, 2011

3826
117

Same great game as the original! Awesome time consumer. 5/5

whiteboardwar
whiteboardwar Deweloper

Thanks so much.. It's great to have such awesome support on Kongregate. It's a real motivation to create more great games!