Ram Time!
autor wiesi
Ram Time!
Tagi dla Ram Time!
Opis
Stań się świadkiem porywającego dramatu – opowieści o oszustwie, zakazanej miłości i pradawnych legendach! Od czasów starożytnych czterooki kozioł nakazał, by klejnot został przyniesiony podczas rytuału baraniego giermka i przeznaczenia, zaprawdę. Trzech najodważniejszych, prowadzonych przez mędrca w wieku 20 lat, czarodzieja, podjęło wyzwanie tradycji. Dwóch to półkuzyni przez małżeństwo spokrewnieni z czarodziejem, podwójny kuzyn drugiego brata od strony matki, trzy pokolenia do króla. Czyż nie napędza ich nieposkromione pragnienie, by wytyczyć własną ścieżkę, nowy sposób bycia i ogłosić swoją męskość, jak wiele księżyców przed ich narodzinami, fallus przebijający kolejne wieże, aż wszystkie runą w pył i gruz, jednocząc królestwa. Idź naprzód, rządź i oczyść ziemię z mrocznych cieni, oczyść teren z tego, co uzurpuje Bóg, by zebrać owoce, klejnot życia, jeden po drugim, ku rycerstwu i kolejnym pokoleniom.
Jak grać
Strzałki do ruchu, spacja do magii. Zbieraj jedzenie, aby przywrócić zdrowie.
Komentarze
Sylvan
Jun. 26, 2014
Nice start, now add upgrades, missions, give it some more depth and playtime.
Sylvan
Jun. 26, 2014
ideas for upgrades: bigger better ram, more peons carrying, improved wizard... you could start with a single guy with a stick and end up with an all-crushing, steampowered walking fortress.
PorcoMau
Jun. 26, 2014
Funny game, but maybe when respawning we should keep the lvl we were at.
bc057
Jul. 01, 2014
It is a fun game, but surviving is too random that it is very hard to find food sources to sustain.
kurei13
Jul. 01, 2014
The ingame music really reminds me of Metroid. Otherwise I`m not too impressed. It`s way too luckbased to take any skill and record hunting only makes sense if things are fair to a player. This would be excusable if there were more depth and skills to adapt before starting play (like taking a fixed amount of skills before starting to go for different builds). Exchanging Peons for Golem by playing a mana-heavy build that can circumvent the lack of food using its summons. Or a warrior build that could actually kill the krakens for a food source and faster experience gains. An engineer/scholar build that could replace the sorceror shooting with a cannon that doesn`t use mana, but has a cooldown and could repair the ram, but loses double energy from monster encounters. Or just skip all that and make it an upgrade game, where you could buy better rams over time and so on.