Canabalt
por AdamAtomic
Canabalt
Tags para Canabalt
Descrição
Outrun the demolition of your city with just one button!
Como jogar
Run as far as you can. Press X, C or Space to jump.
FAQ
O que é Canabalt?
Canabalt é um jogo endless runner acelerado desenvolvido por Adam Saltsman, em que os jogadores controlam um personagem fugindo de uma cidade em colapso.
Quem criou Canabalt?
Canabalt foi desenvolvido por Adam Saltsman (AdamAtomic), com trilha sonora composta por Danny Baranowsky.
Como jogar Canabalt?
Em Canabalt, você guia seu personagem fazendo-o saltar de prédio em prédio, evitando obstáculos e buracos, com o objetivo de sobreviver o máximo possível.
Qual é o objetivo principal em Canabalt?
O objetivo principal em Canabalt é correr o mais longe possível sem cair ou bater em obstáculos, buscando uma pontuação alta neste endless runner.
Existem upgrades ou sistemas de progressão em Canabalt?
Canabalt não possui upgrades ou sistemas de progressão; o foco está nos reflexos rápidos, habilidade e alcançar a maior distância possível.
Atualizações do desenvolvedor
UPDATE! Canabalt coming to the iPhone later this month – http://canabalt.com/
Comentários
Gephydrophobia
May. 07, 2011
Worst part, jumping in the windows. Best part, jumping out the windows
Doctor_K
Feb. 26, 2013
Forget the giant death machines in the future. Windows are the true killers.
Aaants
Jul. 01, 2010
I've played this to death now and noticed a few things, hope this helps:
Keep a slow pace! The platform 'spawns' are calculated based on your speed - meaning there will never be a platform that is unreachable at your current speed. Obviously if you hit a crate after the platform has spawned there's a chance you won't have the pace to make it but by keeping a low pace all the time you reduce that risk significantly. Crates near the start of a building give you a good chance to build speed back up before the next jump anyway, so hit them when possible - just avoid double crates.
Don't jump further than you need to! If you aim to land on the first few centimetres of each platform you make windows and falling grinders much less of a problem. Grinders seem to fall exactly in the middle of their platforms, so by landing early you have a better chance of getting over them and back to solid ground in time for your next jump.
<3 Canabalt!
spwack
Feb. 06, 2013
This game has the best unexplained backstory of all time 5/5
TjoCC
Jun. 24, 2010
hate it when you hit right above the window and miss