Fractured Memories
por FDInteractive
Fractured Memories
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Descrição
Em 4056 d.C. A base avançada Third Haven, na Galáxia de Andrômeda, recebe um pedido de socorro de um planeta no aglomerado estelar Vivar. Alex, nosso protagonista, aceita a missão de explorar o planeta Steron, de onde vem o sinal, e resgatar os viajantes espaciais perdidos. . Ao chegar em Steron, algo destrói a nave de Alex. . Colete as Memórias deixadas pelos viajantes espaciais perdidos para descobrir o que aconteceu em Steron quando chegaram. . Agora ele está sozinho, e a única forma de escapar é descobrir quem enviou a mensagem para ter uma chance de voltar para casa.
Como jogar
Para uma melhor experiência de jogo, use Chrome 64 bits ou Firefox 64 bits. Perfil de Teclado 1. - A,D,W: Mover. - Atirar: J. - Pular: I. - Deslizar: L. - ESC: Pausar o jogo. Perfil de Teclado 2. - Setas: Mover. - Atirar: C. - Pular: X. - Deslizar: Z. - ESC: Pausar o jogo. Controle XBOX 360 suportado para Windows. - Analógico esquerdo: Mover. - Atirar: Botão X. - Pular: Botão Y. - Deslizar: Botão A. Quando tiver power ups:. -PULO DUPLO: Pressione o botão de pulo duas vezes se estiver no chão. -DESLIZAR: Pressione Direita/Esquerda + Botão de deslizar. Você precisa dessa habilidade para ativar essa função.
Atualizações do desenvolvedor
v1.3.4.3
Minor issues fixed
Comentários
Solomon968
Apr. 21, 2016
Problem came up when loading: Uncaught Rangerror: invalid typed array length. Opened console, got following message: Invoking error handler due to
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Umbers
Apr. 20, 2016
It has a lot of potential to be a great game. But Spacebar for jumping, and Ctrl for shooting, aren't the easiest configuration to use for a platformer. Maybe X jumping and C for shooting (N and M, or J and K, for the other side of the keyboard)? Or, make them customized so each player can configure what they need to play.
Thank you for your feedback. We released a new version covering these suggestions. Regards.
Mozai
Mar. 31, 2016
inconsistent frame rate makes the jumping puzzles harder than they should be.
kcolloran
May. 15, 2016
There's a lot to build on here. but a lot to be improved as well. More save points, more power ups to collect and a longer game would be good. I am intrigued by the story, so I am looking forward to the next in the series.
Kenaron
May. 09, 2016
Load time is unbearably long for a game as simple as this, and double-jump fails so often it feels like it has to be intentional. Stage design irritating at best. Enemies serve no purpose; not a challenge to defeat but merely occupying space. I would urge the devs play Super Metroid to completion before declaring this a metroidvania.