Fractured Memories

Fractured Memories

por FDInteractive
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Fractured Memories

Avaliação:
3.0
Lançamento: March 25, 2016
Última atualização: May 13, 2016
Desenvolvedor: FDInteractive

Tags para Fractured Memories

Descrição

Em 4056 d.C. A base avançada Third Haven, na Galáxia de Andrômeda, recebe um pedido de socorro de um planeta no aglomerado estelar Vivar. Alex, nosso protagonista, aceita a missão de explorar o planeta Steron, de onde vem o sinal, e resgatar os viajantes espaciais perdidos. . Ao chegar em Steron, algo destrói a nave de Alex. . Colete as Memórias deixadas pelos viajantes espaciais perdidos para descobrir o que aconteceu em Steron quando chegaram. . Agora ele está sozinho, e a única forma de escapar é descobrir quem enviou a mensagem para ter uma chance de voltar para casa.

Como jogar

Para uma melhor experiência de jogo, use Chrome 64 bits ou Firefox 64 bits. Perfil de Teclado 1. - A,D,W: Mover. - Atirar: J. - Pular: I. - Deslizar: L. - ESC: Pausar o jogo. Perfil de Teclado 2. - Setas: Mover. - Atirar: C. - Pular: X. - Deslizar: Z. - ESC: Pausar o jogo. Controle XBOX 360 suportado para Windows. - Analógico esquerdo: Mover. - Atirar: Botão X. - Pular: Botão Y. - Deslizar: Botão A. Quando tiver power ups:. -PULO DUPLO: Pressione o botão de pulo duas vezes se estiver no chão. -DESLIZAR: Pressione Direita/Esquerda + Botão de deslizar. Você precisa dessa habilidade para ativar essa função.

Atualizações do desenvolvedor

May 13, 2016 6:51pm

v1.3.4.3
Minor issues fixed

Comentários

0/1000
Solomon968 avatar

Solomon968

Apr. 21, 2016

3
0

Problem came up when loading: Uncaught Rangerror: invalid typed array length. Opened console, got following message: Invoking error handler due to
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Umbers avatar

Umbers

Apr. 20, 2016

2
0

It has a lot of potential to be a great game. But Spacebar for jumping, and Ctrl for shooting, aren't the easiest configuration to use for a platformer. Maybe X jumping and C for shooting (N and M, or J and K, for the other side of the keyboard)? Or, make them customized so each player can configure what they need to play.

FDInteractive
FDInteractive Desenvolvedor

Thank you for your feedback. We released a new version covering these suggestions. Regards.

Mozai avatar

Mozai

Mar. 31, 2016

6
1

inconsistent frame rate makes the jumping puzzles harder than they should be.

kcolloran avatar

kcolloran

May. 15, 2016

2
0

There's a lot to build on here. but a lot to be improved as well. More save points, more power ups to collect and a longer game would be good. I am intrigued by the story, so I am looking forward to the next in the series.

Kenaron avatar

Kenaron

May. 09, 2016

2
0

Load time is unbearably long for a game as simple as this, and double-jump fails so often it feels like it has to be intentional. Stage design irritating at best. Enemies serve no purpose; not a challenge to defeat but merely occupying space. I would urge the devs play Super Metroid to completion before declaring this a metroidvania.