Necropolis

Necropolis

por GregoryWeir
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Necropolis

Avaliação:
3.3
Lançamento: October 18, 2008
Última atualização: December 13, 2008
Desenvolvedor: GregoryWeir

Tags para Necropolis

Descrição

Ms. Lilian Trevithick, aventureira e técnica radical em vapor, foi até a infame Necrópole de Ao em busca de aventura e dos tesouros que dizem estar escondidos sob a terra. Ela encontrará armadilhas traiçoeiras e equipamentos úteis para ajudá-la a sobreviver. Será que ela consegue passar do nível 25 com vida? Cada partida é diferente!

Como jogar

Setas para mover, Z para usar uma ferramenta e desativar armadilhas, X para tomar um tônico de saúde patenteado. Encontre a alavanca em cada andar e passe do nível 25 para vencer.

Atualizações do desenvolvedor

Oct 17, 2008 12:00pm

Update 12/13/08:
Finally fixed a long-standing bug that would result in the game failing to display the next level.
Fixed labels for body slots on end screen.

FAQ

O que é Necropolis?

Necropolis é um jogo de exploração e quebra-cabeça para navegador desenvolvido por Gregory Weir, onde você explora uma misteriosa cidade dos mortos.

Que tipo de jogo é Necropolis?

Necropolis é um jogo de aventura e quebra-cabeça com elementos roguelike, apresentando exploração, narrativa ambiental e desafios intrigantes.

Como jogar Necropolis?

Em Necropolis, você controla um personagem explorando salas interconectadas, resolvendo enigmas, evitando armadilhas e descobrindo segredos para avançar pela necrópole.

Quem é o desenvolvedor de Necropolis?

Necropolis foi criado pelo desenvolvedor independente Gregory Weir.

Quais são algumas características únicas de Necropolis?

Necropolis apresenta fases em forma de labirinto, pistas enigmáticas, exploração não linear e uma ambientação atmosférica que incentiva a observação e experimentação cuidadosas.

Comentários

0/1000
ZeichiVos avatar

ZeichiVos

Oct. 21, 2010

106
1

This person is going into a highly dangerous underground tomb with... loafers, a sundress, a night cap, and tweezers. Does anyone else see a problem with this?

DuskRaven avatar

DuskRaven

Jul. 07, 2010

90
1

Interesting concept. I like that the levels are random; it should make my next playthrough a lot different. I really hope it'll be different - I lucked out very early on and got some "Worn-In Cleats of Science!" that increased my Dodge skill to the point where it was actually safer to step on a trap than to disarm it. There are downsides to randomly generated content....

Atsuiai avatar

Atsuiai

Mar. 27, 2011

73
1

Pretty fun for a simple game. I would have liked to have seen more traps types as the levels progressed. Also, a correlation between levels and loot quality would be a huge incentive booster. Fun Fact: at Dodge +16, you can run around willy-nilly and never get hurt! :D

Daltinthedagger avatar

Daltinthedagger

Aug. 23, 2010

81
4

It has the potential to be a good game except for a few things. Things are too random. Half the times what kills the player isn't what they have done but traps they can do nothing to avoid. The lack of ability to use gold pretty much ruins the urge to do anything but find the switch since over half the chests have gold and the large ones are as often filled with junk as treasures. The lack of control over how the players character develops is another factor in this verdict. The characters build is almost entirely based on luck. There is no difficulty increase as the game goes on and the treasures don't advance either.
In summary the game has too much random and not enough control to even tell whether you died due to you or just bad luck.

jambaree avatar

jambaree

Jul. 10, 2012

10
0

You found "Akward Tweezers (no bonus)" Would you like to replace your "Rubber Gloves of Science (+6 Health, +6 Disable)"? Uhh...