Idle Slime RPG

Idle Slime RPG

por IOUaDOT
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Idle Slime RPG

Avaliação:
3.3
Lançamento: March 15, 2015
Última atualização: March 16, 2015
Desenvolvedor: IOUaDOT

Tags para Idle Slime RPG

Descrição

Um RPG híbrido com dungeon crawl Idle. Monte um grupo com até quatro Heróis Slime e assista enquanto eles avançam até o Andar 100, ganhando experiência e Ouro para você usar em upgrades de atributos.

Como jogar

Atualização 2: 23:29, 16/03/2015. Adicionado chefes aleatórios. Detalhes nos comentários. Atualização 1: 17:17, 16/03/2015. Algumas mudanças: agora o dano de Ataques Normais aparece branco com contorno azul, dano de Ataques Especiais tem contorno verde. Dano de Veneno é azul claro, Ácido é laranja, Sangramento continua vermelho. Limite de Farming offline subiu de 4 para 10 horas. Ataques são automáticos quando a barra de ação do herói enche. Alvos são aleatórios. Cada andar tem 5 fases, cada fase tem 30 segundos. Complete todas para avançar. Se o tempo acabar, a fase reinicia. Ganhe recompensas extras por terminar mais rápido. Clique no herói na tela ou na aba à direita para abrir a janela de upgrades e gastar Ouro. Experiência é ganha ao dar o golpe final. Todos os botões de upgrade têm descrição. Passe o mouse para mais detalhes. Se múltiplas fontes de Sangramento, Veneno ou Ácido atingirem o mesmo alvo, a duração aumenta, mas só a mais forte é aplicada a cada meio segundo. Progresso pode ser salvo clicando no disco azul no canto inferior. Offline, seus heróis coletam Ouro para você. Farming offline limitado a 10 horas. Obrigado por jogar. Divirta-se ^_^.

Comentários

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Mophtran avatar

Mophtran

Mar. 15, 2015

79
1

Seems like a solid start. As others have said, more info would be great. People who play idle games tend to like to see all the numbers they can so they can watch them grow. Plus, with as little info that is given, the % numbers shown in the upgrade tooltips don't mean a whole ton.

I can see this becoming popular! Keep an eye on the feedback you get from players and I'm sure this'll rise in rating!

NormaTheNorman avatar

NormaTheNorman

Mar. 15, 2015

109
3

A portion (10%? 25%?) of the gained xp should be spread to all heroes, or even better transferred to weakest hero in order to avoid the lock of low xp heroes permanently falling behind. I also suggest a soft reset where slots and be added, and/or passive benefits added. Thanks for the game.

Tetranigma avatar

Tetranigma

Mar. 16, 2015

77
3

And thus, the solo merchant challenge begins... One man, his coin, and a legacy that will live on for generations.

JusBlock avatar

JusBlock

Mar. 15, 2015

60
3

Any infos to status values would be helpfull. Upgrading damage, speed or whatever without any clue how much it increases is not that nice...

Vegetarian avatar

Vegetarian

Jun. 01, 2015

9
0

This is easily one of my favourite idle games. It's a shame, though, that I have to rate it so low due to the negative money bug I get with certain character combinations.