House Blown Up

House Blown Up

por Intregra
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House Blown Up

Avaliação:
3.0
Lançamento: July 15, 2016
Última atualização: July 18, 2016
Desenvolvedor: Intregra

Tags para House Blown Up

Descrição

Perseguição espacial bullet hell dos seus móveis! ATUALIZAÇÃO 18.7.2016: - vidas adicionadas na tela (podem ser ocultadas/exibidas pressionando L). Pegue sua pequena nave espacial, enfrente os móveis radioativos que você criou e recupere sua casa! Mexer com produtos químicos radioativos é perigoso. E que lugar melhor para mexer com eles do que sua própria casa?! Acidentes acontecem, e um aconteceu com VOCÊ. Misturar suas poções radioativas fez sua casa literalmente explodir no céu. No espaço, para ser exato. Aviso! Pode travar no Firefox por motivos desconhecidos.

Como jogar

Mouse/Setas - Mover nave. P - Pausar/Despausar. L - Mostrar/Ocultar vidas. Cada vez que sua nave é atingida por um tiro inimigo ou por um inimigo, você perde uma vida e libera um pós-choque. O pós-choque faz sua nave disparar pequenas balas em todas as direções e fica mais forte conforme você melhora o tempo de invulnerabilidade. Aviso! Colidir sua nave com um chefe faz você perder todas as vidas. Melhorias: Dano de ataque - cada tiro frontal causa esse dano aos inimigos. Tiros por segundo - quantidade de rajadas disparadas por segundo. Balas - quantidade de balas por rajada. Velocidade da nave - quantos pixels sua nave se move por segundo. Tempo de invulnerabilidade - segundos em que sua nave fica invulnerável após ser atingida. Quanto mais você melhora, maior o pós-choque. Vidas - determina quantos golpes você pode levar antes de perder a fase. As vidas aparecem pela cor da nave.

Comentários

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zabijaq avatar

zabijaq

Jul. 20, 2016

3
0

OK, I understand you are just starting and you're doing stuff in Phaser framework but my criticism is of gameplay.
Go play few bullet hell games. The thrills comes from barely avoiding bullets. Not from shooting thousands of static boxes or few which shoot.
Background (and stars in your case) should not interfere with gameplay.
Other huge problem are those monsters comming from behind, to kill them fast and not lose focus on rest of foes in front of you, you need to go right to bottom of screen ..... which makes mouse miss the game screen and halt the ship movement.
As a starting point, not bad ... but also, not good enough to be entertaining.
PLEASE go check Boss slayer, Bug slayer, Pixelvader, these are dead simple top down bullet hell games ...... but brilliant.

Intregra
Intregra Desenvolvedor

Thank you for your opinion. I will check these for sure and if I make sequel (I hope someday I will) there will be definitely more complex enemies and something else to flavour the gameplay. For my future games I will also do a little research of similar successful games before releasing my game and try to improve them. I really appreciate your feedback.

Azraekan avatar

Azraekan

Jul. 23, 2016

3
0

I absolutely love the soundtrack for this game!!! Keep up the good work!!

Fuzzyfsh avatar

Fuzzyfsh

Jul. 16, 2016

2
0

well it was nice, a life counter on screen would be nice and no lv20 boss?

Intregra
Intregra Desenvolvedor

Thank you for letting me know in the comments. The bug when level 20 was skipped has been fixed. About the lives. You can see how many lives you have by the color of your ship. I wanted to display as little elements on game page as possible.

dgtdgt avatar

dgtdgt

Aug. 07, 2016

2
0

The tags are misleading. This is more of an enemy hell than a bullet hell.

Fuzzyfsh avatar

Fuzzyfsh

Jul. 17, 2016

4
1

ok thanks, too bad i'm color blind, but it's your game

Intregra
Intregra Desenvolvedor

Thanks for your feedback. Lives have been added on screen and can be shown/hidden by pressing L.