You do not have permission to view this game
Rogue Fable II

Rogue Fable II

por Justin_wang123
Reportar um bug
Marcar jogo
Loading ad...

Rogue Fable II

Avaliação:
4.1
Lançamento: March 14, 2017
Última atualização: April 01, 2017
Desenvolvedor: Justin_wang123

Tags para Rogue Fable II

Descrição

A lendária Taça de Yendor, dizem que concede imortalidade, mas outros dizem que seu poder infinito leva à loucura. Dizem que é feita de ouro maciço, cravejada de gemas de beleza e tamanho incríveis, certamente renderá uma fortuna no mercado negro. Muitos ladrões e vigaristas, seduzidos pelo sonho de riquezas infinitas, tentaram roubar o artefato das profundezas da Masmorra do Pavor. Nenhum sobreviveu, será que você será o primeiro? Rogue Fable II combina o desafio, tática e estratégia dos roguelikes clássicos com interface e gráficos modernos. Feito para ser vencido em uma hora, mas com enorme variedade a cada partida.
Rogue Fable II inclui:
- 5 classes base com opção de multiclass e personalização durante a partida.
- 8 habilidades, 35 talentos e 24 poderes para construir seu personagem.
- 8 ramos de masmorra, escolhidos aleatoriamente a cada jogo para tornar cada partida única.
- 50 tipos de monstros, cada um com habilidades, comportamentos, forças e fraquezas próprias.
- 80 itens únicos para descobrir.

Como jogar

- Clique para mover, atacar e usar habilidades quando preparadas.
- Clique no personagem para esperar um turno.
Controles de teclado:
Numpad para movimentação e ataques corpo a corpo.
Numpad 5 espera um turno.
A permite mirar em inimigos distantes.
E para autoexplorar.
C para tela de personagem.
1-6 para usar habilidades.

Atualizações do desenvolvedor

Nov 23, 2018 6:35pm

Rogue Fable III Release: https://www.kongregate.com/games/Justin_wang123/rogue-fable-iii

FAQ

O que é Rogue Fable II?

Rogue Fable II é um jogo roguelike dungeon crawler desenvolvido por Justin Wang, onde os jogadores exploram masmorras geradas aleatoriamente cheias de monstros e tesouros.

Como jogar Rogue Fable II?

Em Rogue Fable II, você navega pelos níveis da masmorra, enfrentando inimigos, coletando itens e procurando a saída enquanto evita armadilhas e perigos.

Quais são os principais sistemas de progressão em Rogue Fable II?

Rogue Fable II conta com progressão de personagem por meio de pontos de experiência, evolução de nível e obtenção de equipamentos e consumíveis que aumentam suas habilidades.

Rogue Fable II possui permadeath?

Sim, Rogue Fable II utiliza permadeath, ou seja, se seu personagem morrer, é preciso começar uma nova partida do início.

O que diferencia Rogue Fable II de outros roguelikes?

Rogue Fable II se destaca pelas masmorras geradas aleatoriamente, grande variedade de inimigos e itens, além de uma abordagem acessível e simplificada ao gênero roguelike tradicional.

Comentários

0/1000
Slasher1118 avatar

Slasher1118

May. 03, 2018

39
0

Just a thought, it would be nice if the Vendor sold keys. I seem to either have numerous keys and no gates to open, or numerous gates and no keys.

me25 avatar

me25

Jun. 05, 2018

31
0

Improving your weapon is way, way too vital and way too RNG dependent. You can be level 20 in Toxic and the base damage with Staff of Acid will still be basically nothing in later floors, and you can easily go the whole game without getting an upgrade. If you haven't rolled a Scroll of Enchantment on the loot table by the time you get to the last three floors, what are you even supposed to do?

w3r3r4bb1t avatar

w3r3r4bb1t

Mar. 15, 2017

819
24

Note to self: Shooting a nearby firepot while standing in a middle of of an oil field may be hazardous to my health aka dumb-ways-I-died-#10

Justin_wang123
Justin_wang123 Desenvolvedor

Haha, killing myself with a lightning bolt while standing in the water is probably my best dumb-way-I-died so far.

PuzzleMage avatar

PuzzleMage

Jul. 16, 2017

382
16

As difficult as this game is, instead of the list showing you've solved the game in 60 or 45 minutes, it should show what's the highest level you've gotten to with this class.

Kholai avatar

Kholai

Apr. 30, 2017

514
25

Game could really use a key for attacking with your equipped weapon. Dying because you clicked a pixel over the border between squares and moved instead of attacked isn't fun.