Idle Vikings RPG

Idle Vikings RPG

por KingOg
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Idle Vikings RPG

Avaliação:
3.5
Lançamento: August 13, 2015
Última atualização: August 24, 2015
Desenvolvedor: KingOg

Tags para Idle Vikings RPG

Descrição

Idle Viking RPG traz uma nova abordagem aos jogos idle, colocando você, o herói, na história e apresentando uma narrativa de RPG em pequenas doses! Bem-vindo ao mundo de Midgard, um lugar cheio de vikings ferozes, deuses poderosos, criaturas bizarras e muitas machadinhas! Em Idle Viking RPG, crie seu próprio herói; decida que tipo de líder você será; e prepare-se para liderar seus vikings rumo à glória. Suas vilas continuarão coletando recursos mesmo quando você estiver offline, então volte sempre para conferir o progresso e fazer upgrades! Construa suas 3 vilas pela antiga Bretanha e conquiste bênçãos ao prestigiar. Cada vila é construída em homenagem a um dos 3 grandes deuses vikings – Odin, Loki e Thor. Colete toneladas de recursos; construa e melhore a vila; treine seu herói; e tome decisões importantes diante de dilemas difíceis.

Como jogar

Colete recursos designando trabalhadores ou clicando você mesmo. Junte recursos suficientes para completar sua vila antes de passar para a próxima. Cada vila começa do zero, mas você pode subir de nível seu herói, cujos atributos continuam de uma vila para outra. Após o tutorial, você verá várias abas no topo da tela. Coleta – Toque para coletar recursos! Quanto maior o nível de habilidade do seu herói, mais recursos por toque. Construção – Para comprar diferentes prédios e melhorias necessárias para completar a vila. Posto de Troca - Aqui você pode vender seus itens. Existem 3 filtros (materiais, itens criados e saques). Recrutamento - Aqui você contrata trabalhadores para coletar para você! Produção - Aqui você pode fabricar itens úteis necessários para alguns upgrades ou para vender. O herói - Aqui você pode designar atividades para seu herói; acessar eventos e mais! O mapa - Aqui você avança pelas vilas. Configurações – Aqui você pode gerenciar seu progresso salvo! DICAS: Se fechar o jogo e voltar depois, vai encontrar os cidadãos das vilas ocupados coletando recursos para você, prontos para sua próxima jogada! Clique em qualquer ícone de item na parte inferior da tela para saber mais sobre ele. Procure também os botões de interrogação nas várias telas para informações detalhadas. Vikings mandam!

Atualizações do desenvolvedor

Aug 24, 2015 5:48am

Have made a variety tweaks and fixes based on feedback and reports (thanks all!)

To mention some key changes:
– Scrolling on the production and building list screens should now be easier (although note that you can click and drag to move up and down!)
– The XP level caps now only take effect before you prestige.
– Values for selling food you have produced in settlement 1 has been increased to be more inline with their costs.

Other feedback raised is noted and not forgotten!

Comentários

0/1000
G_Prime avatar

G_Prime

Aug. 13, 2015

152
5

I'm not a Zoologist or anything but I'm Pretty sure that's not a picture of a goat.

KingOg
KingOg Desenvolvedor

Lol! Sadly we arent artists, so we had to use what we had. We did get an artist friend to help out with the Viking characters and map, but that was all. Hopefully if people like the game we might get an artist to help us out with some better icon and button images :)

ArtyD42 avatar

ArtyD42

Aug. 20, 2015

48
1

Third city needs to set an objective before you can choose to prestige or it's meaningless of a city.

KingOg
KingOg Desenvolvedor

Thank you - shall have a re-think on this!

Manaszunex avatar

Manaszunex

Aug. 15, 2015

88
3

The selling prices of the crafted items needs to be reexamined. It costs 15000 Boar Meat to make 100 Boar steak things, which sell for 300 each. Uncooked Boar sells for 3g a piece.

3x15000=45000 gold from selling uncooked.
100x300=30000 gold from selling cooked.

Why spend 15 minutes to create items that you will lose money on in the process? So far I haven't found any upgrades that require cooked meats to reach, so there is literally no point to the cooked foods other than the fish one, which gives you about a 4x yield compared to selling it raw.

KingOg
KingOg Desenvolvedor

Thanks for the feedback - shall certainly have another look at the costs. EDIT: Have improved the costs of the food you produce.

KaisarDragon avatar

KaisarDragon

Aug. 18, 2015

104
5

Claiming items made bit by bit is very annoying.

fyedakin avatar

fyedakin

Aug. 15, 2015

12
0

For those who haven't realized it yet: for building requirements higher tier resources can be used for lower tier production. This is why sometimes you can build without appearing to have the full requirements met with the baser resources. :)