SokoKong
por MagiMaster
SokoKong
Tags para SokoKong
Descrição
*Atenção:* Este jogo pode ser bem difícil. Sokoban é um jogo de quebra-cabeça lançado no Japão em 1982. O objetivo é simples: empurre as caixas até os objetivos. Boa sorte. h3. Conjuntos de fases agradecimentos a (e direitos autorais de): * Marcus Hof [mhof1 {at} freenet {dot} de]. * David Holland [dholland {at} dholland {dot} karoo {dot} co {dot} uk]. * Evgeny Grigoriev [grigr {at} yandex {dot} ru]. * David W. Skinner [sasquatch {at} bentonrea {dot} com]. * Rick Sladkey [rick {dot} sladkey {at} gmail {dot} com]. Se quiser distribuir esses níveis, visite o site do autor ou www.sourcecode.se/sokoban/levels.php.
Como jogar
h3. Noções básicas. * Use as setas para navegar nos menus e mover o personagem. * As teclas WASD também funcionam. * Use ENTER ou o mouse para selecionar uma opção do menu. h3. Jogando. * O objetivo de cada fase é mover todas as caixas para os objetivos. * Não importa qual caixa está em qual objetivo. * Você controla o robô empurrador. * Só é possível empurrar uma caixa por vez. * Você não pode se mover ou mover uma caixa através de uma parede ou outra caixa, mas pode passar por cima dos objetivos. h3. Controles de Menu. * O mouse pode ser usado em todos os menus. * Os controles de volume só funcionam com o mouse. * Setas para escolher uma opção. * ENTER para selecionar uma opção. * Nas telas de seleção de fase, SHIFT+setas pula 10 fases, CTRL+setas para 100, CTRL+SHIFT+setas para 1000. * [ e ] mudam a pontuação exibida. * ESC para voltar ao menu anterior. h3. Controles do Jogo. * Setas para mover o robô. * U para desfazer o último movimento. * R para reiniciar o nível atual. * [ e ] mudam a pontuação exibida. * ESC para sair para a seleção de fases. h3. Controles do Editor. * O editor é controlado principalmente com o mouse. * Clique em um objeto à direita e depois na grade para posicioná-lo. * Você deve testar seu nível com sucesso antes de enviá-lo (o botão de enviar ficará cinza até lá). * O botão T inicia um teste. * O botão ESC sai para o menu principal. * Setas movem todo o nível. Objetos fora do limite serão excluídos.
Atualizações do desenvolvedor
Fixed two more editor bugs.
Comentários
sokob4n
Sep. 14, 2012
I'm lovin' it
urmelhelble
Sep. 11, 2012
The time counter shouldn't start until you make your first move, and a Pause button would be nice. Apart from that: Great job!
Thanks. I've been thinking about the pause button and timer. As mentioned on the opening screen, the game is collecting anonymous statistics, one of which is how long it takes to finish a level, so I can't really change when the timer starts without messing that up. I'm still trying to figure out if I can add a pause button without interfering with the statistics.
Darkscanner
Oct. 15, 2012
Good game, 6/5
sokoban2
Sep. 21, 2012
a pretty nice implementation for sokoban.
me2002
Sep. 14, 2012
Man, level 22 was tough. Every one after that was pretty easy though. Good game, brings back memories of Boxel.
Thanks. Level 18 and 22 still get me, and I've beaten them several times. The difficulty is pretty subjective (or at least tough to measure) so I can't quite put them in any specific order.