First Person Shooter
por Moneybags
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First Person Shooter
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Descrição
Obrigado a todos pelas avaliações e notas incríveis! Como dito abaixo, eu não esperava por isso, mas é ótimo receber esse feedback :D Por favor, leia as instruções, pois pode não ser óbvio o que fazer no jogo :P. Não espero boas avaliações, este jogo foi um trabalho acadêmico e não era para ser um jogo de verdade, mas eu queria testar o novo suporte da Unity no Kong. Este é um FPS bem simples que fiz para a faculdade. Não há inimigos, só mostra que consegui permitir ao jogador controlar o jogo com controles básicos de FPS, atirar, gerar alvos e poder atirar neles.
Como jogar
Setas para mover. Mouse para mirar. Botão esquerdo do mouse para atirar. P para recuperar o cursor (quando fizer isso, o cursor vira a mira, então só faça se for parar de jogar). Espaço para pular. Passe por uma pilha de munição para gerar uma caixa, que são os alvos. Atirar nas caixas dá pontos. Você encontrará uma porta. Ao passar por ela, o jogo termina. Há uma área secreta em algum lugar deste enorme mapa. Quando você se aproximar, sua localização avisará. Encontre-a para mais alvos e um divertido easter egg de Natal!
Atualizações do desenvolvedor
Ok, since I still feel like this game isn’t as much as a game as you all deserve, and since I’m way too early in my course to make the game I’d want to make, I’m going to do what I can to give everyone something to do once they get bored jumping off the map :P You will now see 5 large crates falling from the sky in the distance. These will bounce around for a while after hitting the ground, and you can spend some time chasing them and trying to take them out, or wait til they stop and try to find them all. Again, I’m at the very begining of my course, but I will try to add small things like this to keep the game fun for a few more minutes, so check back each day!
Game now hides your cursor, use the black dot as a reticule.
New: Since i got a much better reaction from you guys than I expected, i’ve added in some extra targets to shoot at – just more crates along the ridge and courtyard, BUT there is also now “secret area” :P More crates there and I guess it’s just something fun for you guys to try and find, you’ll know it when you do!
Removing the ACDC track, forgot to take it off before upload, and I’m pretty sure im not allowed to use it on kong :/
“Quit” buttons on the menus will not work. They are for a console-based build. I’ll probably remove them soon.
Comentários
Drakedurbin
Dec. 30, 2010
It would be awsome if there were enemies who fought back. For example: dinosaurs, zombies, or other players. Well, among other obvious things like the machine gun being automatic, a real reticle, blah blah.
amanwithacause
Dec. 23, 2010
*goes through forest* when the hell is this going to end? *gets lost*
foxtrot472
Dec. 22, 2010
*falling off map* "Oh noez! Map come back" *map doesn't come back* Forever in the dark void :(
Moneybags
Dec. 22, 2010
Try exploring the map! It's huge! Sorry for such a bad upload guys, but as I said in the description, it was never meant to be a proper game, just bringing together some early skills on my first class.
jakpak
Dec. 23, 2010
Wow, i read the comments about it being large and i though yeah its going to be ok, but after i got to the top of the cliff i was like.. wow.. truly a massive game mate, great potential of your put a targeting reticle , and of course zombies that came form the woods, and different guns.