ANOVA
por MontiGames
ANOVA
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Descrição
Junte-se a Violet e Tink em sua busca por fama e fortuna em ANOVA, um mundo onde piratas cruéis (e na maioria das vezes burros) disputam o controle do O-nergy, o recurso mais precioso que existe. Voe pelos céus e ajude Violet a realizar seu destino de se tornar a pirata mais temida de ANOVA! * Confira nosso novo site! https://www.worldofanova.com. * Apoie-nos no Patreon! . https://www.patreon.com/montigames
Como jogar
Aponte e clique! *NOVA FUNÇÃO ADICIONADA*. Use a roda do mouse para cima/baixo ou a tecla "i" para abrir e fechar a janela de Inventário!
FAQ
O que é Anova?
Anova é um jogo de aventura point-and-click desenvolvido pela MontiGames, com exploração e narrativa em um mundo fantasioso.
Como jogar Anova?
Em Anova, você guia a Capitã Lence e seu companheiro robô por vários locais, resolvendo puzzles, interagindo com personagens e descobrindo segredos para avançar na história.
Que tipo de sistemas de progressão Anova possui?
Anova utiliza progressão narrativa por meio de resolução de puzzles e exploração, em vez de sistemas tradicionais de níveis ou upgrades comuns em outros jogos de aventura.
Quais são alguns recursos notáveis de Anova?
Anova oferece arte desenhada à mão, uma história envolvente, personagens carismáticos e mecânicas clássicas de aventura point-and-click.
Anova é um jogo para um jogador?
Sim, Anova é uma experiência solo voltada para quem gosta de aventuras narrativas point-and-click.
Atualizações do desenvolvedor
We’ve finally got the ANOVA website up and running! Please visit and take a look at how the world of ANOVA is coming together!
worldofanova.com
We hope to see you there!
Comentários
JDHaze
Jun. 04, 2019
Needs the inventory off to the side or top / bottom of game. Inconvenient to keep having to open it.
Something we'll definitely consider! Thanks for the feedback!
jasondeegan
Jul. 03, 2019
The UX leaves much to be desired - having to drag off the screen to try an item 10 times. Very disappointed that you have to do things in "order" - i.e. an extension cord + an extension cord to connect a power source to a machine can be put together in multiple ways - except in this game. How was I to know the machine controlled the hook and that I need to get power to it? Plus, it already had power (thus the POWER BUTTON I used to "fix" it.) Transitions were way too slow, also. A great start for a first game, but lots of room for development.
Thanks for the honest and detailed feedback! We're considering all the possibilities for how to improve the UX and playability as we make progress on Episode 2! :D
Scone
Jul. 07, 2019
Everything feels like trial and error. Is that supposed to be flavor because that's Violet's approach to life? Also, the item-failed-to-do-anything text could really at least let me know that I'm headed in the right direction. Couldn't Violet have said something like "it's too short" or similar?
Thanks for the feedback! We're definitely thinking about ways to be potentially more instructive without giving things away too much! :D
Balbanes
Jun. 28, 2019
Even at full screen, the game screen is a bit too big for the window. Maybe reduce the dimensions (or at least the height) by about 10% if possible.
Thanks for the note! We'll take a look into that!
Ponteaus
Jun. 28, 2019
WALKTHROUGH: 1) open toolbox, take rag, take gear. (2) use rag on lever. (3) open electrical panel, inset cog. (4) push red button, collect green bottle. (5) give green bottle to Tink the robot. (6) take knife from wall, use it to carve the cork in your inventory, and plug the leak with the small cork. (7) solve nav puter puzzle (left dial changes signal height, right changes signal width, use levers on left to set red, green, and blue). CUTSCENE
#spoilers! :D