Slither
por Off_By_One
Slither
Tags para Slither
Descrição
Slither v1.1 is a modern twist on the classic snake game.
Como jogar
Gather COINS and kill ENEMIES to earn POINTS.
Make your snake longer by collecting colored BLOCKS.
Touch ENEMIES with the MATCHING color to BANISH them, but..
use the WRONG color to touch an enemy and you'll LOSE that piece of your snake!
CONTROLS:
[WASD, ARROWS, SPACE]
FAQ
O que é Slither?
Slither é um jogo de quebra-cabeça criado por Off By One e disponível no Kongregate, onde os jogadores deslizam peças para formar caminhos completos.
Como jogar Slither?
Em Slither, você move peças em uma grade para conectar um ponto inicial e final, criando um caminho contínuo e ininterrupto para completar cada nível.
Quem desenvolveu Slither?
Slither foi desenvolvido por Off By One.
Que tipo de jogo é Slither?
Slither é um quebra-cabeça de deslizar peças, focado em construção de caminhos e resolução lógica de problemas.
Slither possui progressão ou múltiplos níveis?
Sim, Slither apresenta diversos níveis de quebra-cabeça feitos à mão que aumentam em complexidade conforme você avança no jogo.
Atualizações do desenvolvedor
v1.1 is out now! new features:
-WASD controls
-Enemy Creatures
-Craft your snake by picking up colored blocks
-Purple trim to help see the game edges
-Lots of code related things nobody wants to hear about
Comentários
AlienKittyInc
Feb. 01, 2015
Sometimes if you turn quickly you do a 180 and take a bunch of damage.
Indeed, I noticed that and was like "wtfMate". I consider it a bug. Will fix it this week most likely.
The_chatroom2
Jul. 30, 2016
Every1 is best score
tackypoop111
Feb. 01, 2015
Legit just a copy of snake.
Glad you liked it! I plan on adding a bunch of stuff in the coming weeks to spice it up a bit.
Vannilan
May. 08, 2016
Dude... what's the point of making a game if you don't know how to play it! No offence but I think you need some instructions and a home screen. Thx!
plaz2wn
Feb. 01, 2015
I bit fast and I don't have the 1 block on the edge where you cant go, its better if the edge is the edge
Yeh, I'll probably end up making it start out slower and grow in speed as the game progresses.