COLORUID-2 [HTML5]
por PasKuda13
COLORUID-2 [HTML5]
Tags para COLORUID-2 [HTML5]
Descrição
Preencha cada fase com uma única cor, pintando e mesclando cores existentes dentro de um número limitado de movimentos.
Como jogar
Clique para selecionar a cor, depois clique no cenário para pintar.
FAQ
O que é Coloruid 2?
Coloruid 2 é um jogo de quebra-cabeça online gratuito desenvolvido por PasKuda13 onde os jogadores mudam as cores das formas para obter uma cor única em todo o tabuleiro.
Como jogar Coloruid 2?
Em Coloruid 2, você seleciona e aplica cores a grupos de formas, usando um número limitado de movimentos por nível para combinar todos os elementos em uma só cor.
Qual é o objetivo principal no jogo Coloruid 2?
O objetivo principal em Coloruid 2 é unir todas as áreas de cores diferentes do tabuleiro em uma única cor, usando mudanças inteligentes de cor dentro do limite de movimentos.
Quem é o desenvolvedor de Coloruid 2?
PasKuda13 é o desenvolvedor por trás de Coloruid 2, dando continuidade à jogabilidade lógica do Coloruid original.
Coloruid 2 possui níveis ou sistemas de progressão?
Sim, Coloruid 2 apresenta uma série de níveis progressivamente desafiadores, cada um com uma disposição de cores única e um número definido de movimentos para resolver o puzzle.
Atualizações do desenvolvedor
New game “COLORUID: Smiles” released! Let’s play:
https://www.kongregate.com/games/PasKuda13/coloruid-smiles
Comentários
Selva
Oct. 07, 2018
I've never understood the point of putting a score on a puzzle game. (Actual puzzles. Not match three or Tetris etc.) I even less understand the point of it being based on a timer. Esp if resetting the puzzle resets the timer.
hatemakingnames
Nov. 22, 2018
The timer is giving me anxiety
uudvkor
Nov. 20, 2018
Not a bad game; although, this concept has been done before. As mentioned before, once you figure out the mechanic, all levels are solved reletively easily.
catom
Oct. 16, 2018
If you were going to take the time to alter the game by adding in a scoring mechanism (which doesn't really make sense for a puzzle game like this), why would you make no additional changes in the form of new puzzles or other features to set it apart from your two year old work.
Bozotic
Oct. 03, 2018
Nice to see an extension, thank you! Just my personal preference, but the older symbols (box with central dot) just seemed "friendlier" somehow in the way they jiggled? The symbols sometimes seem to "stick" on an alignment that visually appears to be a reticle centered on 0,0. Maybe an artifact of the new shapes but it messes with the fluidity. Also the level-completion sound was maybe a little more wistful before? Or a bit slower tempo? Or maybe just my imagination :)