Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo
por Spelgrim
Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo
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Descrição
Crie feitiços combinando cartas mágicas e use-os para salvar o Rei Mojo! O jogo contém 8 fases com 4 missões em cada uma! Enfrente 8 tipos diferentes de monstros e 8 chefes com 14 feitiços. Invoque esqueletos, cause terremotos, queime e congele seus inimigos, o Mojo está de volta!
Como jogar
Botão esquerdo do mouse - Carregar e Atirar. Mouse - Mirar. [A] e [D] ou [ESQUERDA] e [DIREITA] - Mover. [1],[2],[3] - Trocar feitiço. [Q] e [E] - Alternar feitiços. [ESPAÇO] - Menu de Feitiços. [ESC] ou [P] - Pausar
FAQ
O que é Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo?
Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo é um jogo de plataforma de ação desenvolvido pela Spelgrim onde você joga como um mago em uma missão para recuperar seu mojo mágico perdido.
Como jogar Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo?
Em Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo, você controla seu mago usando o teclado, lançando feitiços para navegar pelos níveis, derrotar inimigos e destruir geradores de inimigos.
Quais são os principais elementos de progressão em Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo?
A progressão principal em Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo envolve avançar por vários níveis, derrotar monstros cada vez mais difíceis e desbloquear melhorias para seus feitiços.
Quais são os diferenciais de Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo?
Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo apresenta movimentação dinâmica baseada em feitiços, múltiplos feitiços aprimoráveis e combates rápidos de plataforma em diversos cenários cavernosos.
Quem desenvolveu Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo e em qual plataforma posso jogá-lo?
Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo foi desenvolvido pela Spelgrim e está disponível como jogo de navegador no Kongregate.
Comentários
Flamingtaco
Feb. 13, 2010
This is really a spectacular game, it fully lives up to the standard set by its predecessor. The upgrade system is, in my opinion, better than the original, as is the expanded spell choice. Flame, however, is a very unbalanced spell. At its max level, you can cruise through the air indefinitely while killing anything that isn't a boss in a matter of seconds. House of Lightning is also overpowered, but you can't bring that with you. With flame, a technique I use is "cropdusting," where you use burts to keep yourself in the air while also hitting anything beneath you. That's a tip for anyone who can't deal with he lack of a jump button, or how you can't use a spell with that much kickback for combat, or for people who enjoy creative combat. But to the point, 5/5 and fave'd. Needs a map like the first one had instead of a walkthrough, and it would be preferable to not be kicked upon quest completion, but still excellent.
derRobag
Oct. 15, 2010
most UNDERrated game on Kong.
but i think i can explain it, because most of the people doesn't understand the extraordinary controls. it needs a little bit training and patience to control that "yourself-spell-movement", that most of the people doesnt seem to have. But it shows the enormous phantasy and creativity of the makers to let the wizard move like this... :-)
marzbarzmeowz
Sep. 02, 2011
Is he a wizard, or god of flame?
baileyspy3
May. 01, 2010
ok this game rocks. period. but i want more third level combos, now that would be awesome.
nubme
Jul. 23, 2010
The health points in Hey wizard 1 is better.
Seriously, when your hit, your hat FLIES AWAY FROM YOU or sometimes it FLIES CLOSE TO THE BOSS, then when you're hit, YOU'RE GONNA HAVE TO DO IT ALL OVER. T_T