Future Car

Future Car

por Starcruiser81
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Future Car

Avaliação:
3.5
Lançamento: July 15, 2012
Última atualização: October 03, 2012
Desenvolvedor: Starcruiser81

Tags para Future Car

Descrição

Direção e derrapagem realistas de veículos no chão (ou no teto) e sim, você pode voar! Comentários são muito bem-vindos, por favor leia as instruções e clique em 'mostrar mais' para conhecer todas as teclas, divirta-se! Imagine o poder de um carro de corrida elétrico, com um motor em cada roda, sem amarrações mecânicas exigindo diferenciais. Vários pontos de controle exigem precisão e completá-los rapidamente garante uma pontuação maior. Não há limite de tempo, mas se você ficar abaixo de zero segundos sua pontuação vai diminuir aos poucos. Não é obrigatório fazer nada disso, se quiser só dirigir/voar e ignorar os pontos de controle, tudo bem também ;). DICA: Sinta o carro no chão e explore, depois aprenda a voar. Quando estiver pronto, volte ao menu e tente os pontos de controle. Divirta-se! * * * Este jogo está em desenvolvimento * * *. Por enquanto, todos os gráficos são formas primitivas do Unity, nenhum programa de modelagem foi usado ainda! Muitas ideias reservadas para grandes atualizações futuras! No futuro, competição PvP ao vivo, corrida, drift e corrida de pontos de controle voando. NOTA: O Kart só funciona com teclado e não tem controles no ar. A Moto tende a tombar para o lado oposto pois não há força centrífuga na física do jogo para mantê-la em pé como uma moto real, então precisei de uma programação criativa para corrigir isso.

Como jogar

Os controles do teclado são fixos. OU conecte um controle XBOX360 ou qualquer outro controle USB, reinicie o jogo e pressione 'K' para configurar os comandos. NO CHÃO. Setas direcionais - virar, acelerar, frear/re. Shift Esquerdo - freio de mão. W - jato para empinar (para decolar, só funciona em baixa velocidade). S - jato para baixo (ajuda nos pousos, também pode ser usado ao dirigir para pressionar o carro e as rodas com mais força no chão/teto, aumentando a tração). NO AR. Setas direcionais - inclinar, girar. A & D - rolar para a esquerda/direita. W - propulsão. S - jato para baixo. Shift Esquerdo - jato para cima. Esc - Voltar ao menu. R - reiniciar carro. K - Gerenciador de comandos para controle USB, altamente recomendado ;-). 1 - câmera em primeira pessoa. 2 - câmera estéreo (para 3D cruzado). 3 - câmera em terceira pessoa (padrão)

Comentários

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dubstepking2 avatar

dubstepking2

Apr. 16, 2014

8
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add more cars

Starcruiser81
Starcruiser81 Desenvolvedor

There will be only 1 car in FC2, but more TRACKS! .... FC1 was mostly a testing ground, a starting point for a car project I wanted to start ever since finding Unity back in 2006. The original idea had been thought upon over the years, how I would make a car work, like for real, because almost EVERY Unity car game I have tried, feels gooey, lol. Finally, in 2011 I began, and 3 weeks later the car (in F-Rwd config only) was sliding and drifting well, AND sticking like glue, when you wanted it to, on demand. The trick was all in suspension (go-kart has no suspension at all, hehehe) once I dialed it in, it was magic, better than I ever hoped for. Stay Tuned! >)

Starcruiser81 avatar

Starcruiser81

Jul. 16, 2012

11
1

Thanks for the comments, I am working on a few things and tweaking settings, will be uploading an update very soon.

Also, be on the lookout for my #1 project, Starcruiser, an arcade style 3D space shooter! Featuring 5 modes of play, ranging from asteroids and laser platforms to defending your starbase from waves of attack from alien forces!

Starcruiser81
Starcruiser81 Desenvolvedor

STARCRUISER is LIVE! http://www.kongregate.com/games/Starcruiser81/starcruiser UPDATES: *July 31, 2012 - Previous version had ONLY the car in RWD config, front engine (center of gravity). *August 30, 2012 - Added the Dragster! Doesn't fly too well, but oh well lol. *October 3, 2012 - Added sounds! The drive wheels and jets for now. It's interesting that I am hearing things that I could not see, like wheel speed during braking, accelerating, turning, etc. More tweaking and updates to come...

Chadworthy avatar

Chadworthy

Jul. 17, 2012

15
2

Alright, I think I know all the controls.
Still, it's all quite challenging. This is more like a flight simulator =P
Still loving it though.

Starcruiser81
Starcruiser81 Desenvolvedor

Hey Chad, glad you got the hang of it. I know it takes some getting used to lol. Have you tried the new car configs and other vehicles since I uploaded the update?

herwot298 avatar

herwot298

Aug. 23, 2012

9
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I think this game is really a diamond in the rough. There are a few issues for me though. The gravity really make me lol. I float off of a ramp without any extra boosts and takes a while to land. The other is at high speeds the vehicles tend to pull to one side which makes it hard to reach top speed. Other than those, 5/5.

Starcruiser81
Starcruiser81 Desenvolvedor

Wow! Thanks man! - Yeah the 'pull to one side' is the only 'bug' I will acknowledge, it has been there since the beginning and I have spent countless hours trying to find the source of the problem. The gravity issue however is actually related more to aerodynamics, since the car spoilers become wings when off the ground, it seems to fall slowly, when actually it is flying. It's also related to speed as it should be. Take the Kart off a ramp, or try rolling them each slowly off a ramp and you will see the difference lol. - Thanks again, dude you have restored my inspiration on this game! Keep an eye out for Starcruiser in the next month, it's a not-so-rough diamond :D

Thorock avatar

Thorock

Sep. 15, 2012

8
1

good luck with this test.

Starcruiser81
Starcruiser81 Desenvolvedor

Thanks, I just added sound to the wheels, which is telling me thing that I could not see before. A little more tweaking the wheel code, testing, and experimenting...