Tinysasters
por StormAlligator
Tinysasters
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Descrição
Esta é a participação da Volute no Ludum Dare 23. O tema foi "Mundo Minúsculo". Neste jogo de puzzle/simulação/estratégia, você precisa curar um pequeno mundo constantemente danificado por desastres naturais, construindo um santuário de nível 4. Uma versão aprimorada de Tinysasters está chegando em breve! "Saiba mais sobre nossos próximos jogos em nosso site":http://stormalligator.com/. "Também estamos no Facebook!":http://www.facebook.com/StormAlligator. "Acompanhe no Twitter":http://twitter.com/StormAlligator.
Como jogar
M PARA MUDO. Apenas mouse. O objetivo é construir um santuário de nível 4. Colete recursos construindo locais de trabalho. O tipo de recurso depende do terreno onde o local é construído. Pasto -> Comida. Lago -> Água. Floresta -> Madeira. Montanha -> Ferro. Cidades produzem dois recursos adicionais: Artesanato. Tecnologias (cidade de nível 2+). Uma cidade de nível 3 é necessária para construir o santuário de nível 4. Santuários produzem mana. A mana permite reconfigurar o terreno se quiser. Assim como antes, a mana depende do terreno onde o santuário é construído. Pasto -> Mana verde. Lago -> Mana azul. Floresta -> Mana marrom. Montanha -> Mana cinza. De tempos em tempos, desastres naturais acontecem. Eles reconfiguram o terreno e dificultam sua vida!
FAQ
O que é Tinysasters?
Tinysasters é um jogo de estratégia e construção de cidades desenvolvido pela StormAlligator, onde você gerencia uma civilização em evolução em um pequeno mundo baseado em grade.
Como jogar Tinysasters?
Em Tinysasters, você constrói estruturas, gerencia recursos e se recupera de desastres naturais recorrentes para ajudar sua civilização a prosperar e completar objetivos em cada fase.
O que torna Tinysasters único em relação a outros jogos de construção de cidades?
Tinysasters se destaca por introduzir desastres naturais frequentes e aleatórios que alteram o cenário, exigindo estratégia adaptativa e reconstrução como parte central da jogabilidade.
Quais são os principais sistemas de progressão em Tinysasters?
A progressão em Tinysasters envolve desbloquear novas estruturas e habilidades à medida que você avança por vários níveis, cada um com padrões de desastres e condições de vitória diferentes.
Tinysasters é um jogo para um jogador ou multijogador?
Tinysasters é um jogo de construção de cidades e estratégia para um jogador, disponível para jogar no navegador.
Comentários
jojoshabado
Apr. 29, 2012
it would be cool if you could play after winning, i kind of want to shape the world to fit my demands and etc.
TT07
Apr. 23, 2012
Loved the game, and i hope you make a lot more of it, i could see this game becoming a lot bigger. Much like the Growth games but on a bigger scale, have to say your game is now my favourite game on kong for 2012 :)
Thank you, that's nice to hear !
mercenarygamer
Apr. 23, 2012
This has tremendous potential. Great interface, kinda plays like a boardgame. I hope it's the start of something really good.
Thank you :) I intend to continue working on the game to make it better, with the help of my partner this time.
Yori_
Apr. 25, 2012
Really great game! Has great potential to become even better, but for a Ludum Dare entry this is already quite nice.
RedeemedWahrior
Apr. 22, 2012
nice game, but could be better if it was harder. even on hard mode it seems like winning is simple just by spamming workplaces faster than disasters can destroy them. Maybe make each building take some time to construct/upgrade before the next building can be worked on?
Thank you ! The game was made in a rush because of the 48 h deadline, and I didn't have much time for the balancing design. The first time I actually played the game was 2 hours before I ran out of time and there was still a lot of work to do :) If the game is improved, the balancing design will be priority number one !