Robostar

Robostar

por Whybird
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Robostar

Avaliação:
3.6
Lançamento: March 11, 2020
Última atualização: April 10, 2020
Desenvolvedor: Whybird

Tags para Robostar

Descrição

Robostar é um shooter twin-stick com gráficos retrô e foco em exploração e descoberta. Possui cerca de duas horas de jogo, um mapa enorme para explorar e vários finais alternativos.

Como jogar

WASD para mover, IJKL (ou setas) para atirar, Espaço usa ataque especial.

FAQ

O que é RoboStar?
RoboStar é um jogo idle desenvolvido por Whybird onde você controla uma equipe de robôs para automatizar a coleta de recursos e upgrades.

Como jogar RoboStar?
Em RoboStar, você direciona robôs para coletar recursos, desbloquear upgrades e melhorar a eficiência deles ao longo do tempo, típico de jogos incrementais ou idle.

Quais são os principais sistemas de progressão em RoboStar?
RoboStar possui sistemas de upgrades que permitem aumentar as habilidades dos robôs, desbloquear novas opções de produção e automatizar partes do seu progresso.

RoboStar suporta progresso offline?
Sim, RoboStar inclui progresso offline, então seus robôs continuam coletando recursos e avançando mesmo quando você não está jogando ativamente.

Em qual plataforma posso jogar RoboStar?
RoboStar pode ser jogado em navegadores web através da plataforma Kongregate.

Comentários

0/1000
Mozai avatar

Mozai

Mar. 15, 2020

35
2

What does "Quit To Desktop" do in a webbrowser?

catpaw avatar

catpaw

Apr. 11, 2020

5
0

Nice game, which my 486 had it :)
Unfortunately I seemingly made some path decisions I wasn't aware of?

catpaw avatar

catpaw

Apr. 11, 2020

13
1

"Quit To Desktop" should be called "Quit to DOS" and then ask you twice if you really mean it.

askldjflkajskje avatar

askldjflkajskje

Apr. 08, 2020

26
3

Very good storytelling, interesting concept. Unfortunately, it suffers in the execution. I killed a boss and then, likely due to one game-breaking bug out of many, one room over I was fighting on their side for some reason. This may be intended as an alternate route, or maybe the storyline was just too hard to follow without a log or better controls over dialogue or indicators as to who's talking. Also, various game changing decisions were decided by accident due to game-interface assumptions, and the lack of save state control meant I'd have to restart the entire game to play the way I intended. There just isn't enough replayability to make me want to do that. Also, the game recorded one hostage both as killed and saved.

Rain_King avatar

Rain_King

Apr. 10, 2020

11
1

Great game, but too long to play all the way through again just to find more endings.