p.i.g

p.i.g

por Zillix
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p.i.g

Avaliação:
3.3
Lançamento: May 07, 2011
Última atualização: May 08, 2011
Desenvolvedor: Zillix

Tags para p.i.g

Descrição

Escape do laboratório e resolva os quebra-cabeças! p.i.g é um puzzle de plataforma com portais que funcionam como túneis: o jogador coloca uma ponta em alguns blocos e outro portal se abre no final desses blocos. Seu personagem se alinha automaticamente à grade se você não estiver se movendo para a esquerda ou direita. Fica mais forte se houver um portal logo abaixo de você. Use isso para facilitar pousos nos portais =D. O tempo levado para completar o modo história é enviado para o ranking. Só é enviado se você jogar do começo ao fim de uma vez! O modo história foi feito em 48 horas para a LD 20. Música por Jim Peterman.

Como jogar

A e D para mover. W para pular. Mouse para mirar e atirar portais. R para reiniciar uma fase. Q para voltar ao menu principal

Atualizações do desenvolvedor

May 7, 2011 7:54am

Fixed the “respawn and fall” bug when you entered a level upside down

Made several map changes to avoid getting stuck or bypassing puzzles

More bugfixes!

FAQ

O que é P.I.G.?

P.I.G. é um jogo de plataforma e quebra-cabeça desenvolvido por Zillix onde você guia um porquinho por uma série de fases desafiadoras.

Como jogar P.I.G.?

Em P.I.G., você controla um pequeno porco e deve superar obstáculos e resolver quebra-cabeças ambientais usando mecânicas simples de plataforma.

Qual é o objetivo principal em P.I.G.?

O objetivo principal em P.I.G. é chegar ao final de cada fase superando armadilhas, perigos e trechos difíceis de plataforma.

Existem mecânicas únicas em P.I.G.?

Sim, P.I.G. possui mecânicas como empurrar blocos para criar novos caminhos e sincronizar seus movimentos para evitar perigos, tornando cada fase de quebra-cabeça única.

Quem desenvolveu P.I.G. e em qual plataforma posso jogar?

P.I.G. foi criado pelo desenvolvedor indie Zillix e está disponível para jogar como jogo de navegador no Kongregate.

Comentários

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23JS02 avatar

23JS02

May. 01, 2018

276
8

I'm too stupid to even pass the first stage.

Sanmei avatar

Sanmei

May. 24, 2011

238
7

There are definitely multiple ways through a puzzle, considering I've used momentum loops to skip the majority of the maze stage. :p

Streil avatar

Streil

May. 01, 2018

180
8

I'm stuck in tutorial a bit after "you not doing so badly after all" board. Okie dokie.

FarFromGruntled avatar

FarFromGruntled

May. 02, 2018

161
7

So frustrating... I nearly completed the Jump+ level, and accidentally returned to the menu. I now have to go back to the start of the level, and I can't get through now :-(

Seriously: DON'T USE THE "Q" BUTTON FOR THE MENU! IT GET'S KNOCKED TOO EASILY!!!!!!

Fourbits avatar

Fourbits

May. 09, 2011

293
16

It would be nice to tell people that in order to finish a level, you have to walk off the screen. There is no "exit" door.