M13n: Miniaturization
por aaaantoine
M13n: Miniaturization
Tags para M13n: Miniaturization
Descrição
O incremental onde os números só diminuem.
Como jogar
Clique no frasco para pesquisar um tamanho teórico menor. Clique na chave inglesa para reduzir o objeto até esse tamanho. Venda remessas do objeto para ganhar mais dinheiro e deixá-lo ainda menor.
FAQ
O que é M13N: Miniaturization?
M13N: Miniaturization é um jogo incremental idle desenvolvido por aaaantoine, onde os jogadores gerenciam e aprimoram máquinas miniaturizadas para produzir recursos.
Como jogar M13N: Miniaturization?
Em M13N: Miniaturization, você constrói e aprimora uma rede de máquinas automatizadas para gerar e coletar diferentes recursos ao longo do tempo, com a jogabilidade focada em otimizar suas configurações de máquinas.
Quais são os principais sistemas de progressão em M13N: Miniaturization?
Os principais sistemas de progressão em M13N: Miniaturization envolvem comprar e aprimorar máquinas, desbloquear novos tipos de produção e aumentar a eficiência conforme você expande sua fábrica miniaturizada.
M13N: Miniaturization possui progresso offline?
Sim, M13N: Miniaturization suporta progresso offline, então suas máquinas continuam gerando recursos mesmo quando o jogo está fechado.
O que torna M13N: Miniaturization único entre os jogos idle?
M13N: Miniaturization se destaca pelo tema de máquinas miniaturizadas e pelo posicionamento estratégico de diferentes máquinas para maximizar a produção em um espaço confinado.
Atualizações do desenvolvedor
I’ve found some free time to make changes.
- Tooltips. Tooltips everywhere.
- Now tracking minimum size (by orders of magnitude below 1.0) and number of achievements via Kongregate’s Statistics API.
- Overhaul of internals to make developing this game a little less stressful going forward.
I may have forgotten a few minor things, but I tried not to re-balance anything this time around. Before I do that again, I’ll see if I can get some useful statistics out of Kongregate.
I am single-handedly developing & testing this game, so if anything has broken since the March 18 build, let me know.
Comentários
butterflysigh
Mar. 21, 2017
Is there a reason why I wouldn't want my whole Sales team selling things?
Not really. I added that during early testing and never took it out. I mainly keep the controls around to help throttle the engineers who can often take away resources from the researchers (one of many tuning issues I'm aware of).
zebsi0n
Mar. 17, 2017
I definitely think that this could go places. It's an amazing start, in my opinion, but does need a little more content. Keep up the great work!
rjkxb2
Mar. 18, 2017
You can reset once you get to 1 quintillion. It pops up automatically. Also hovering over the achievements shows what they are. Took me longer than it should have figure that out haha
Constantine212
Mar. 18, 2017
Great concept, the visual for size and the theoretical minimum makes this much funner than just a text incremental. I would highly suggest making more exponential features, an automatic buyer buyer (which might increase the cost to balance it a bit), and prestige for your first couple improvements. I'm excited to see you improve your game and look forward to future releases :)
blazeiliev
Apr. 03, 2017
An offline mode would be good to have...