Nova Centaurus
por Alexander311
Nova Centaurus
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Descrição
Escudos, torpedos, missões e táticas! Escolha suas armas com sabedoria. Depois, voe rápido e mire com precisão! Nova Centaurus é um shooter tático de visão superior baseado em missões. Selecione seu equipamento e inicie a missão! O destino do universo está em suas mãos. Domine diferentes armas e melhorias. Enfrente uma variedade de naves inimigas temíveis. Duas campanhas e o Modo Infinito aguardam por você. Embora seus reflexos sejam testados, é sua inteligência que vai decidir se você alcançará a vitória ou nada!
Como jogar
Use o mouse nos menus e o teclado durante o jogo. As setas controlam o movimento e a barra de espaço atira sua arma. Use as teclas numéricas para selecionar uma arma. Você pode pressionar a seta para cima uma segunda vez para ativar os turbo-jatos. Por fim, pressione Tab, Ctrl ou Shift para fazer um giro de 180 graus.
Comentários
Alexander311
Dec. 02, 2016
Hi folks. This is my third game on Kong. If you see any bugs, please let me know and I will fix them. Thanks for playing Nova Centaurus!
Marretoman
Dec. 23, 2016
This game is very good but there are lots of games like this.
Your other game "Machiavellian Suns" is far more interesting because its unique mechanics.
AdeBlackRune
Dec. 05, 2016
I like it, it deserves a slot in the hot new games!
aghloe
Dec. 24, 2016
All around a solid fun game. My biggest concern is how long it takes to load (both the whole game and the individual levels). Maneuvering is unexpectedly hard for this kind of game but i believe you did fine. Is interesting you decided to try and expand into the Machiavellian Suns lore. I hope we get more games like this. And as a side note i would really love to personalize more my character... A name? a color/icon? palette color for the ship?. Anyway thanks for the game and if possible think about changing the loading screen into something more fluid (maybe a ship shooting or flying?) cheers~
petesahooligan
Dec. 06, 2016
Terrific! Few small observations. I'd love it if the physics were refined so that there was a better sense of drift... the ability to strafe would change the entire balance, however. Also, the obstacle hit boxes seem a bit difficult. I'd prefer it probably if those structures were represented by large cargo boxes rather than organic "squares." (It would also help accurately define the edge of the shape.)