Branch
por bakwards
Branch
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Descrição
Branch é uma abordagem casual ao gênero hardcore de estratégia em tempo real. Você assume o papel de defensor de uma grande árvore cósmica, a criadora de estrelas pelo universo. A árvore está sendo invadida por uma raça de robôs sem mente, determinados a aproveitar a energia da árvore capturando cada galho gerador de pólen. Você deve usar o poder do pólen para revitalizar cada galho invadido, ou os robôs vão consumir tudo e nenhuma estrela mais nascerá. Sem a árvore, o universo se tornará um vazio árido – o equilíbrio da existência está em suas mãos. Branch apresenta um sistema simples de interação com consequências complexas. O jogador controla a elevação do seu território capturado para estabelecer e controlar as linhas de frente. Você deve ajustar constantemente o fluxo de pólen para atacar, defender e coletar recursos em uma batalha épica para salvar o universo!
Como jogar
Controle a câmera usando WASD e arrastando o mouse com o botão direito. Puxe suas colunas clicando e arrastando. Seu fluxo irá descer. Ajuste suas colunas para controlar o fluxo. Clique em uma máquina para atacá-la com um tornado – use seu pólen para fortalecer o tornado.
Atualizações do desenvolvedor
Branch was developed by a group of danish students, in just one month. We are planning to develop the game further, aiming for a release on iPad / iPhone later this year.
Comentários
Pyrewraith
Apr. 23, 2011
The control of the levels of your territory is frustratingly overcomplicated. It'd be better to have more of a snap-to-levels arrangement, with something like 10 different levels. As it is it's just frustrating to try and tailor the height of terrain.
kez1304
Apr. 25, 2011
Don't get it... The tutorial skipped step 10 really quickly, and the back buttons only go back in odd numbers... from 11 to 9 to 7. So I don't know what I'm meant to do to progress.
cadaverescu
Apr. 22, 2011
liked it but needs a ff or speed x1/2/3/4 button
murgtah
Apr. 22, 2011
good, but still i dont get how i cant use all my power on one tornado on lvl1, which i'm stuck on
kez1304
Apr. 25, 2011
Now I've had a play with it, I think it's an interesting game (despite the tutorial being reaaaally sketchy). My cursor disappeared half way through level 3 though, and I can't get it back at all. I still managed to beat the game with incredible ease. The problem I can see is, to make the game harder, the only thing you can really do is speed up the AI's actions. Which will only make it more difficult for a human user because of their inability to use the controls as well... This doesn't make for a better end user experience, as there isn't anymore or any less strategy involved, it would be merely frustrating. To really make this game shine would require something more to the strategy than staggering stairs to create a good flow. Something like special hexagons/resources/bases/exploitable bonus'... All of those would increase the level of STRATEGY, and therefore the end user enjoyment of the game. Hope you read this, and take some of it onboard mate. Nice job otherwise. 3/5 atm.