Worldgence

Worldgence

por bedevilinc
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Worldgence

Avaliação:
3.0
Lançamento: June 11, 2024
Última atualização: June 11, 2024
Desenvolvedor: bedevilinc

Tags para Worldgence

Descrição

Worldgence é um jogo de sobrevivência e criatividade, onde você joga como um viajante que acaba em uma realidade alternativa, onde as pessoas estão sem vida e sem esperança. Seu objetivo é reconstruir esse mundo, criando novos edifícios, rotas comerciais, indústria e tecnologia. Você também precisa encontrar uma forma de voltar ao seu próprio mundo, construindo um portal com peças raras e difíceis de conseguir. No jogo, você pode explorar diferentes locais, onde encontrará diversos recursos e oportunidades. Você pode também aprimorar seus locais de produção para criar mais e melhores itens. As ferramentas neste jogo têm durabilidade e se desgastam, então você frequentemente cria novas ferramentas, melhora os lugares onde as produz, para que possa fabricar ferramentas melhores e mais duráveis. A fabricação é simples e intuitiva: basta escolher a receita certa e ter os ingredientes necessários. O jogo tem um mundo aberto com uma história linear, sem violência ou conflito, apenas cooperação e ajuda. O jogo é relaxante e positivo, dando a você a oportunidade de explorar, criar e aprender.

Comentários

0/1000
llutac avatar

llutac

Jun. 13, 2024

13
0

There is a good foundation for a game here, but it needs improvement to be enjoyable.

- I think I reached the end of content after crafting the iron shovel and hammer. A confirmation would be nice.
- QoL, blancing and Info are needed.
- Don't use the same symbols for different materials. There is a little F/M, but that's hard to spot and what is that even supposed to mean?
- Some repetitive tasks need too much clicking. Give me some eat berries x4 task, I don't want to click and wait 10s every time after a berry harvest.
- Balancing is needed. Some later tasks are not really better than older ones, for example the farming. Potatoes are nice, but need coal, which in turn is a pain to get.
-Regarding coal, the later task needs a serious buff, the old one is better imo because it does not require money.
- Some materials are hard to guess what they even are. Tooltips or any info panel would help.
- Try to see the game from a new player's perspective. Get beta testers if you can.

bedevilinc
bedevilinc Desenvolvedor

Thank you for your comments. I agree that the symbols are not clear, they are supposed to indicate the place where a given item is located. F - forest, M - main (our backyard). In the future, I planned to add transporting wood and other items from different locations to make it more interesting. For now, we can transport wood, boards and pieces of wood to the backyard by truck. Maybe this is a bad idea?

Tecnoturc avatar

Tecnoturc

Jun. 12, 2024

7
0

Spam mushroom x1, rock x1, and stick x1 to farm research points

Polos avatar

Polos

Jul. 20, 2024

5
0

You are getting better, but starting point is lower than average.. no one will consider this okay when you put purchase options in unfinished game.

Embolism avatar

Embolism

Jun. 12, 2024

8
1

A bit limited, click until you have x resource so you can click to get another resource, rinse, repeat...

JackVermicelli avatar

JackVermicelli

Jun. 16, 2024

7
1

I've gathered that the algebra-looking string of characters seems to refer to tool durability, but it does a very poor job in giving useful information to the player.