call click()
por cephei277
call click()
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Descrição
Este é o call click(). Um jogo idle/clicker simples. Atualize seus valores de variáveis e loops para alcançar números enormes. Este é o primeiro jogo que fiz e não tenho certeza de quanto mais devo investir nele. O que você acha? Feedback é muito bem-vindo :). Como este jogo foi feito usando HTML, JS e CSS, você pode encontrar alguns bugs dependendo do navegador que estiver usando. Testei principalmente no FF e Chrome. Mas o IE também deve funcionar. Registro de alterações:. 12.10.2018. - história estendida. - mudanças na interface. - ajustes de balanceamento. - adicionada função autoMemoryModules. 06.10.2018. - novo upgrade de módulo de memória adicionado. 05.10.2018. - mudanças na interface. - sistema de exploits atualizado (você recebe de volta pontos de exploit já usados). 04.10.2018 . - adicionados mais exploits. - corrigido botão call-click quebrado após reiniciar novamente. 03.10.2018 . - agora é possível reiniciar a qualquer momento após desbloquear 1 módulo de memória. - exploit "multiplicar loop2 x2" agora se aplica ao loop2 em vez do loop1. - corrigido botão call-click quebrado após 2 ou mais reinicializações. Alguns navegadores armazenam arquivos JS em cache, então talvez seja necessário recarregar a página várias vezes para pegar as versões novas.
Como jogar
Instruções no jogo. Apenas mouse.
Comentários
Geofferic
Oct. 04, 2018
Game gets very stagnant about half-way through. I only kept going out of curiosity, hoping there'd be new mechanics ... but nope. You play for 10 minutes, that's all there is for the rest of the game. Disappointing, because I like the idea a lot and I like the aesthetics as well.
I am thinking of new mechanics at this time.
LockPick
Oct. 05, 2018
Looks interesting but way too click-heavy.
hardcz
Oct. 05, 2018
at the 256/512 module range I hit a wall, mostly in fun. Sure there's a goal of what comes next in the story line (left vague on purpose), however there's just not much here to make me want to continue playing the repetitive task of getting 50-54 memory slots per run to hit the next upgrades.... 5 runs that are exactly the same and boring for 1 upgrade to do that another 18-20 times to possibly get 2-6 more memory per run. It's a great start, hopefully you will find ways to keep it interesting.
Gpsithlord1
Sep. 09, 2020
Manual saves and auto save both don't work
eXeKutioner
Oct. 02, 2018
Wait, i can't reboot unless i pick an upgrade ?
Rebooting is now possible at any time once you unlocked 1 memory module.