Hasty Shaman

Hasty Shaman

por eddynardo
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Hasty Shaman

Avaliação:
4.0
Lançamento: August 31, 2019
Última atualização: September 02, 2019
Desenvolvedor: eddynardo

Tags para Hasty Shaman

Descrição

Você pediu e aqui está, mais um jogo da série. Espero que goste. Plataforma simples sobre um Xamã que corre pelo subsolo. Criado por eddynardo. Gráficos de 0×72 e Adam Saltsman. Música “Spell” por Rolemusic sob licença CC BY 4.0

Como jogar

Teclado . Mover: WASD ou setas. Pular: W ou seta para cima. Dash: X ou J. Reiniciar: R. Silenciar: M. Menu: Escape. Controle XBOX. Mover: D-pad. Pular: Botão A. Dash: Botão X. Reiniciar: Start. Silenciar: Botão Y. Menu: Botão Back

Atualizações do desenvolvedor

Sep 2, 2019 3:45pm

“Few hours later”

Added 5 more levels
Added Speedrun mode
Fixed Music button bug

FAQ

O que é Hasty Shaman?

Hasty Shaman é um jogo de plataforma e quebra-cabeça gratuito para navegador desenvolvido por eddynardo, onde você joga como um xamã enfrentando fases desafiadoras.

Como se joga Hasty Shaman?

Em Hasty Shaman, você controla um personagem que pode pular e usar poderes mágicos para superar obstáculos e chegar à saída de cada fase.

Quem desenvolveu Hasty Shaman?

Hasty Shaman foi criado pelo desenvolvedor independente eddynardo.

Como é o ciclo principal de jogabilidade em Hasty Shaman?

O ciclo principal envolve resolver quebra-cabeças de plataforma usando movimentos e poderes especiais do xamã para avançar por fases laterais.

Hasty Shaman possui sistemas de progressão ou recursos especiais?

Hasty Shaman possui várias fases feitas à mão com dificuldade crescente e exige uso criativo das mecânicas de plataforma, mas não possui upgrades ou sistemas de progressão persistentes.

Comentários

0/1000
delpanto97 avatar

delpanto97

Dec. 11, 2019

216
7

I just want to appreciate the fact that many platform puzzle games are getting badged lately.

Bakelmun avatar

Bakelmun

Sep. 01, 2019

240
10

"Last 5 levels coming in a few hours". Oh no. We've been here before.

shift244 avatar

shift244

Sep. 06, 2019

258
11

I've always enjoyed your games, given that occasional level that is entirely frustrating because it required too much precision in timing and positioning. The 1st 15 levels so far were all "brain" puzzles, which if preferred over "platform" puzzles. One comment: Although I can see the "X to use powers" consistency across all games, in this case, if you would allow "down" to also do the same thing, then it can be played with one hand (I'm lazy that way). It's just a minor UI thing, of course. Keep it up!

Relg avatar

Relg

Jan. 02, 2020

86
3

Level 15 took me waaaaaaaaaaaaaay to long to figure out.

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mochi_bandit

Sep. 01, 2019

200
12

as always, killing it with the creative mechanics and level design!