Reprisal
por electrolyte
Reprisal
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Descrição
Se você lembra e gostava de Populous, então Reprisal é para você! Criado em homenagem a Populous, Reprisal permite que você controle uma tribo, guiando-a, construindo terras e aumentando sua população. Usando poderes especiais de totens, você pode controlar a natureza, liberando toda sua fúria sobre quem cruzar seu caminho. Mas cuidado, outras tribos podem não gostar das suas intenções e vão lutar!
Como jogar
Mouse e teclado. Setas & W,A,S,D - Mover pela ilha. 1 - Alterna totens de Terra. 2 - Alterna totens de Vento. 3 - Alterna totens de Fogo. Com o totem de Terraformar selecionado, SHIFT alterna entre subir ou abaixar o terreno. P - Pausa. *História*: Você já foi um líder poderoso de uma tribo distante com a habilidade de controlar totens da natureza. Com esses poderes, você os guiava. Três tribos vizinhas em guerra tomaram o controle, espalhando seu povo e totens por terras distantes. Agora você deve guiá-los para se tornarem uma tribo poderosa novamente, recuperando seus totens e derrotando quem estiver no caminho. Comece sua Reprisal para recuperar sua história... http://www.reprisaluniverse.com
FAQ
O que é Reprisal?
Reprisal é um jogo de deus com inspiração retrô desenvolvido pela electrolyte, onde você guia e protege uma tribo enquanto ela reconquista suas terras ancestrais.
Como jogar Reprisal?
Em Reprisal, você molda o terreno elevando e abaixando a terra, direciona sua tribo para expandir território e usa totens para liberar poderes especiais contra tribos rivais.
Qual é o objetivo principal em Reprisal?
O objetivo principal em Reprisal é liderar sua tribo para reconquistar todas as terras perdidas, superando tribos rivais e completando níveis em ilhas.
Quais recursos de jogo tornam Reprisal único?
Reprisal apresenta arte em pixel clássica, manipulação estratégica do terreno, totens colecionáveis com habilidades especiais e uma campanha com várias ilhas para conquistar.
Reprisal é um jogo single player ou multijogador?
Reprisal é um jogo de deus para um jogador, focado em estratégia, manipulação de terreno e gerenciamento de tribos.
Atualizações do desenvolvedor
+ 1 Million Universe plays + have been reached and to celebrate this massive mile stone we are offering 50% off Reprisal’s desktop edition! (PC, Mac and Linux) Grab it while you can as it’s for a limited time only :D
Comentários
netpoet
May. 29, 2012
Being able to zoom out, even just one-two levels, would have been a FANTASTIC feature.
hithundah
May. 23, 2012
It would be cool if you could play a little bit longer after you're done with your mission. Either that, or for finishing the game you win a free play mode where you can fight, build settlements, etc.
Maybe like 'sand box' campaigns, you choose how many teams to play against, what totems and CPU speed?
klublife
May. 23, 2012
the forest acts like a time bomb. by lighting them on fire, the selected area turns red where the trees are
yes you got it! :D
Rykuth
May. 21, 2012
You really nailed the feel of Populous. A few things I feel could be improved though: one is the cursor placement. A lot of times I had problems getting it exactly where I wanted it, especially when terraforming. I think the cursor should snap to the nearest node to the mouse, currently it heavily favors snapping to lower elevations. I also think that the islands where you only need to collect a totem need to be tweaked as well. It was too easy to just run in a grab the totem.
That said the game as a whole is great, especially the art.
Thank you and thank you also for the ideas, I appreciate all comments / ideas left here. Expect an update build in a week or so which tweaks.
Ajax_the_Greater
May. 22, 2012
I think it's great and agree with Rykuth's and Raethyan's comments. I loved Populous in my day, but both clarity of view in the isometric tiered landscape and cursor manipulation were big problems in the original Populous. These things aren't corrected here. With these old issues fixed you have more than a homage to Peter Molyneux's brainchild, but a proper update. Oh, and I definitely dig the Amiga-style chiptunes. Kudos to Eric Skiff.
Erics music is amazing, it gives it all such a lift.