Temple of the Four Serpents

Temple of the Four Serpents

por Ferociter
Reportar um bug
Marcar jogo
Loading ad...

Temple of the Four Serpents

Avaliação:
4.0
Lançamento: March 14, 2019
Última atualização: March 24, 2019
Desenvolvedor: Ferociter

Tags para Temple of the Four Serpents

Descrição

Um desafiador jogo de plataforma ambientado em um templo perdido cheio de enigmas e armadilhas. Diz a lenda que existe um antigo templo, escondido na selva sul-americana, dedicado a divindades serpentinas pouco conhecidas. O que se sabe, porém, é a promessa de um Tesouro Dourado escondido em sua câmara mais profunda. Numa noite, um explorador muito dedicado encontra o templo. Você consegue superar suas armadilhas mortais e inúmeros enigmas tempo suficiente para encontrar o lendário Tesouro Dourado e escapar do Templo das Quatro Serpentes?

Como jogar

Setas/WASD: mover. Z/K/W/Cima: pular. X/L: interagir. P: pausar. M: silenciar

Atualizações do desenvolvedor

Jun 2, 2021 2:42am

The sequel to Temple of the Four Serpents is out now! You can play Tower of the Scorched Sea right here: https://ferociter.itch.io/tower-of-the-scorched-sea

FAQ

O que é Temple of the Four Serpents?

Temple of the Four Serpents é um jogo de plataforma e quebra-cabeça desenvolvido por Ferociter, onde você explora um templo antigo repleto de enigmas e armadilhas.

Como se joga Temple of the Four Serpents?

Em Temple of the Four Serpents, você controla um personagem que navega por salas estilo masmorra, resolvendo quebra-cabeças ambientais e evitando perigos para avançar.

Quem desenvolveu Temple of the Four Serpents?

Temple of the Four Serpents foi criado por Ferociter e pode ser jogado em navegadores web via Kongregate.

Qual é o objetivo principal em Temple of the Four Serpents?

O objetivo principal em Temple of the Four Serpents é explorar o templo, coletar quatro ídolos de serpente e resolver quebra-cabeças de plataforma intricados para escapar.

Temple of the Four Serpents possui checkpoints ou sistema de salvamento?

Temple of the Four Serpents conta com progressão baseada em checkpoints, permitindo que os jogadores reiniciem de pontos-chave dentro do templo após falhar ou morrer.

Comentários

0/1000
Sarah_K avatar

Sarah_K

Apr. 11, 2019

389
11

I have a very bad feeling that I'm going to need all 30 years to beat this game...

arnoc avatar

arnoc

Mar. 19, 2019

620
46

These are def the kind of games Kong needs to keep alive, rather than just endless idle games!

aib42 avatar

aib42

Jun. 30, 2019

62
3

The hardest one of all was climbing the 4x2 orange crusher blocks on the left wall. It was very annoying to respawn at the bottom right and take the two-block elevator up every time. And I jumped down while exploring after I got the blue puzzle piece and had to do this one twice! :(

Bandit8463 avatar

Bandit8463

Apr. 08, 2019

159
11

Needs a badge called "It belongs in a museum!"

greg
greg Desenvolvedor

I already used that badge name in "The Enchanted Cave 2": https://www.kongregate.com/games/DustinAux/the-enchanted-cave-2 -- Someday I'm going to run out of combinations of English words for badge names...

ChichumungaIII avatar

ChichumungaIII

Mar. 18, 2019

535
50

This game is the most comfortable I've ever been giving 5/5. It's hard but never insurmountable. The platforming was precise but not pixel-perfect (and let's face it: most have us have been playing these enough that it's nothing we can't handle). Further, it was fair: the game tells you about the off-screen effects of your actions, the dangers follow predictable patterns, and everything random in the boss battle is telegraphed so you can react to it.

But most strikingly, this game was an immaculate example of game design principles that can make these action/puzzle platformers truly great. Each mechanic is introduced slowly and safely, then enhanced with increased risk, then presented in a thorough challenge that tests your abilities and understanding. Additionally, I found the rooms then closed with an extra challenge that forced me to rethink the mechanic in an entirely new way to solve a final challenge. Importantly, everything brought into the game was explored to its full extent.