Clockwords: Act I

Clockwords: Act I

por gabob
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Clockwords: Act I

Avaliação:
3.4
Lançamento: April 02, 2010
Última atualização: April 07, 2010
Desenvolvedor: gabob

Tags para Clockwords: Act I

Descrição

Clockwords está de volta! O Ato 1 continua a história, acompanhando as aventuras do inventor e sua máquina. Clockwords é um jogo de palavras diferente de tudo. Mistura de jogo de palavras com velocidade, estratégia e insetos a vapor! Use seu vocabulário para defender seu laboratório.

Como jogar

Use o teclado para digitar palavras e destruir os insetos invasores. Pressione Enter após cada palavra. Não use nomes próprios. Qualquer letra pode ser usada, mas as que aparecem na tela causam dano extra.

FAQ

O que é Clockwords: Act I?
Clockwords: Act I é um jogo de quebra-cabeça de palavras e defesa desenvolvido pela Gabob, onde os jogadores formam palavras para derrotar insetos mecânicos invasores.

Como jogar Clockwords: Act I?
Em Clockwords: Act I, você forma palavras usando as letras disponíveis para atirar nos inimigos e proteger seu laboratório de ondas de atacantes.

Qual é o ciclo principal de jogabilidade em Clockwords: Act I?
O ciclo central envolve criar rapidamente palavras longas ou estratégicas para causar mais dano aos invasores em cada fase.

Clockwords: Act I possui sistemas de progressão ou upgrades?
Clockwords: Act I conta com um sistema onde você pode coletar e aprimorar "molas" de letras, permitindo personalizar seu arsenal e melhorar seu desempenho ao longo do tempo.

Quais são alguns recursos únicos de Clockwords: Act I?
Os destaques de Clockwords: Act I incluem o tema steampunk, mecânicas de combate baseadas em palavras e uma campanha narrativa ambientada em um laboratório vitoriano.

Comentários

0/1000
KiraMermaid avatar

KiraMermaid

May. 04, 2010

158
1

The prelude was definitely better. They tried to add too much, and removed the better parts of the game. Removing the boiler was definitely a mistake. I was excited to be able to use the fire and cold, but they're almost not worth it.

Endovior avatar

Endovior

Apr. 03, 2010

151
3

Is it possible for a sequel that adds content to be inferior to the original? If it locks up a bunch of that content as paid material, blatantly waving it in front of your face at each turn in an obvious money-grabbing scheme, quite possibly.

CellarDorre avatar

CellarDorre

May. 20, 2010

130
3

I miss the boiler! I also miss the game not having to be paid for. Come on, guys. What's up with that? Those two things aside, I like the new types of letters you've added.

Shaakrahin avatar

Shaakrahin

May. 27, 2010

280
11

Quote:
"Why is there no boiler to blend letters?" - Masterkippo

So we have to pay....
I don't know if you noticed but brass and jade letters were locked to premium content.
As we got used to them in the first part they lock it down the second. Removed the boiler so we couldn't have them without paying.

Message to the creator:
I loved the first part.It was full of content, music was awesome and everything!
But now if you keep locking down THIS much of the game, I and a lot of other people are most likely going to stop playing the game. It's just not worth it.
Maybe you can add the boiler again, but still being able to BUY brass and jade letters with secrets , while still locked as premium content, but also being able to make them.
You're just losing players guys..... Stop this bullshit 'cause it's not gonna work...
There are other ways to earn money from your games, but this is one of the most awkward ones. EVERYONE WHO AGREES WITH ME RATE UP!

MysticGuthan avatar

MysticGuthan

Dec. 27, 2010

13
0

i play the prelude all the time while i never paly this one. Boiler=win this game=fail