Collectivization
por ixperience
Collectivization
Tags para Collectivization
Descrição
Um divertido jogo de estratégia, fácil de aprender, mas desafiador de jogar.
Como jogar
Assista ao tutorial e use o mouse
FAQ
O que é Collectivization?
Collectivization é um jogo incremental idle desenvolvido por ixperience, onde você gerencia e expande uma fazenda coletiva.
Como jogar Collectivization?
Em Collectivization, você automatiza a coleta de recursos, constrói novos edifícios e otimiza cadeias de produção para aumentar a produção da fazenda coletiva.
Quais são os principais sistemas de progressão em Collectivization?
A progressão em Collectivization é alcançada ao desbloquear e aprimorar edifícios, gerenciar a força de trabalho e produtividade, e expandir a eficiência da sua fazenda coletiva ao longo do tempo.
Collectivization possui progresso offline?
Sim, Collectivization é um jogo idle que continua gerando recursos e progresso enquanto você está offline.
Quais são alguns recursos únicos de Collectivization?
Um diferencial de Collectivization é o foco na gestão de fazenda coletiva com temática soviética, combinando mecânicas tradicionais de idle e automação de recursos.
Atualizações do desenvolvedor
Numeric stepper for setting the win percentage has been added. You can now set the winning percentage on the screen where you choose which color you want to play.
Comentários
timh2144
Dec. 23, 2012
would prefer click-move-release rather than drag-drop - hard to drag a flashing icon. also hexes a little small - could be increased perhaps 25-30%. playable enough - 3/5
Swordalchemist
Oct. 02, 2011
Pretty good game, but still has a lot of glitches 4/5
euanstevenson
Mar. 02, 2011
Game does have a glitch when placing a castle after loading a new map
Novirtue
Feb. 17, 2014
I've always wanted an army of lawyers =] I love this game! Very easy to beat the computer, but still super fun!
Brandon816
Nov. 10, 2009
I think I found out what causes the bug that causes your units to be fired even though you have enough money to pay them. When an 'area' doesn't have enough money to pay its units, it seems that it fires all units it can't pay for that were on it's land as of the turn BEFORE. So, for example, if you take over an enemy tile with a judge, odds are that if you don't completely take over the whole area you will lose your judge the next turn.