Red Cell
por orymus
Red Cell
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Descrição
Um jogo de arcade onde você deve 'empurrar suavemente' os pedaços vermelhos para proteger a célula. Não se preocupe, fica mais interessante depois.
Como jogar
Você tem um gamepad? É compatível! Caso contrário, o teclado (W,A,S,D, ou setas + barra de espaço) também funciona muito bem.
FAQ
O que é Red Cell?
Red Cell é um jogo idle/clicker gratuito de navegador desenvolvido pela Orymus Games, jogável no Kongregate.
Como jogar Red Cell?
Em Red Cell, você faz crescer e expande uma colônia de células gerando recursos, melhorando habilidades e gerenciando estrategicamente sua população de células neste jogo idle.
Qual é o principal sistema de progressão em Red Cell?
Red Cell utiliza upgrades e recursos desbloqueáveis que aumentam sua geração de recursos e eficiência das células, permitindo que sua colônia cresça mais rápido com o tempo.
Red Cell oferece progresso offline?
Sim, Red Cell possui progresso offline, então você continua ganhando recursos e avançando sua colônia mesmo quando o jogo está fechado.
Red Cell é um jogo multijogador?
Não, Red Cell é um jogo idle/clicker para um jogador, focado no crescimento da colônia e gerenciamento de recursos.
Atualizações do desenvolvedor
Version 1.7 Released!
- Allocated yet more memory to WebGL to prevent OOM crashes.
- Minor fixes.
Comentários
Karatemango
Jul. 07, 2017
i got out-of-memory, "try alocate more memory..."
It should be resolved now.
vints
Jul. 07, 2017
I guess the red boss gets defeated over time? As a strategy, you can try to keep yourself between the red agents and the boss(commander). This way, when they strike you, you will hit the boss and ricochet back, pushing them away.
This is true of the first boss, but much harder for the 2nd and 3rd. But yeah, I was ok with the first boss 'accidentally die' over time as I didn't want everyone to die without having the chance to kill a boss and understand that this is 'how it's done'.
piplover
Jul. 07, 2017
great game, the only thing i'd change would be polishing the dashing feature for was users
Yeah, a few people have brought up the WASD controls making it harder to survive. I could theoretically make 'everything a dash' tentatively (W = dash up, W+A = dash up-left, etc.) but I feel it might take a lot of testing to get right. I'm 'on it'!
iborovski
Jul. 17, 2017
chekpoint would be really sweet.
For the adventure mode, most definitely, not sure about arcade (it's roughly 3 minutes long 'speedrun').
ROTORD
Jul. 20, 2017
@ORYMUS Preference for "Cooperation modes"
Yup, everyone voted that, and that's what's next...